来源:斧牛加速器2021-05-26 14:15:17
今年早些时候Hi-Rez Studios 公告了很多他们为其第三人称MOBA游戏《神之浩劫》所拟定的计划,许多功能的其中一项则是征服地图(先前的5x5地图)实际上会随赛季的前进而出现即时变化。我们不知道这代表什么确切意思,直到稍早的补丁笔记展示了地图的各种改变。
透过4月20日的「King of the Uruk」更新,随着环境变化的第一次更新,征服地图将开始看到藤蔓挡住了部分丛林。在Hi-Rez发布的短片当中详述了更动,我们可以看到有很多藤蔓似乎盖住了地图的Gold Fury一侧,不过有数条藤蔓似乎也预计将遮盖住地图的Fire Giant那一边。同样地,征服地图的天空将在下一波更新当中改变颜色,所以记得留意一下喔。
关于其他在其他《神之浩劫》的新闻中,4月20日的更新还会将King Gilgamesh带往即时游戏,这名角色是第二位巴比伦的神祇,将被加入可用战士当中。到这里查看更多关于他的能力与平衡调整等资讯。
吉尔伽美什出发!在第5级和第10级,吉尔伽美什获得一项任务。第一个任务是访问地图上的特定位置。第二个任务是在一次战斗中击败一半的敌方队伍(四舍五入)。吉尔伽美什(Gilgamesh)每次完成一项任务时,都会获得1级物品或500枚金币(如果他有完整的存货)。
能力:刺激
半径:20
吉尔伽美什(Gilgamesh)用太阳的凶猛性来点燃他的剑,持续了4秒。点火周围的敌人会受到伤害并减速2.5秒。吉尔伽美什的基本攻击对被击中的敌人造成相当于其最大生命值3.5%的额外伤害。当吉尔伽美什用他的基本攻击成功击中敌人时,此效果的持续时间会延长0.8秒,最多12秒。
伤害:65/100/135/170/205(+ 60%体力)
慢:15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%
费用:60
冷却时间:14/13/12/11 / 10s
能力:线
射程:25
吉尔伽美什(Gilgamesh)踢倒在他面前的一个区域。当最近的敌人通过这些敌人发射时,该地区的敌人受到了破坏。发射的敌人在击中小兵时会受到加成伤害,或在爆炸中受到爆炸伤害,而在击打神或城墙时会被击晕。如果发射的敌人击中了沙玛什之风,他们将被扔向圆环的中心。被发射敌人击中的奴才受到额外伤害。被发射的敌人击中的诸神遭受爆裂伤害并被眩晕。
脚踢伤害:70/100/130/160/190(+ 50%体力)
额外伤害:25/40/55/70/85(+ 25%物理力量)
爆裂伤害:70/115/160/205/250(+ 65%物理力量)
眩晕时间:1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5s
费用:60/65/70/75/80
冷却时间:14秒
能力:飞跃
射程:50
吉尔伽美什跃上空中,坠落在目标位置。撞击周围的敌人会受到伤害。吉尔伽美什向地面注入能量,使信标出现5秒钟。奔向信标的盟友将获得移动速度,进入信标后将减半。进入信标的盟友将获得额外的吸血,这是吉尔伽美什最高防护等级的15%提升。
伤害:80/120/160/200/240(+ 65%物理力量)
移动速度:25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%
吸血:10%
费用:70
冷却时间:15秒
能力:地面目标
射程:35
吉尔伽美什(Gilgamesh)呼吁沙玛什(Shamash)在目标位置制造一圈风,持续6秒。该环开始时,其内的敌人会受到伤害并减速2秒。戒指内的敌人每0.5秒受到风伤害。试图逃脱戒指的敌人被大大减慢了速度。如果吉尔伽美什对试图逃跑的敌人造成伤害,他们将被扔回戒指的中央。风在6秒钟内变成螺纹;伤害,生根和致残仍在环内的敌人。
初始伤害:90/150/210/270/330(+ 50%物理力量)
初始减速:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%
风伤害:12/16/20/24/28(+ 5%物理力量)
风墙减速:50/55/60/65/70%
绑定伤害:150/225/300/375/450(+ 60%体力)
费用:80/85/90/95/100
冷却时间:90秒
新神皮
深红色之王吉尔伽美什
标准重新着色
墙纸:
1920×1080
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2560×1440
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3840×2160
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1080×1920
登上吉尔伽美什
季节通行证2021重新着色
墙纸:
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吉尔伽美什精通
精通皮肤
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寒冷的赫西尔·阿瑞斯
标准| 暴政利爪
墙纸:
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无头恐怖凯龙
标准| 暴政利爪
墙纸:
1920×1080
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海洋小姐Discordia
标准| 暴政利爪
墙纸:
1920×1080
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折磨的灵魂美杜莎
无限 暴政利爪
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有趣的家伙梅林
独家| 时髦的胸部
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和平阿耳emi弥斯
独家| 时髦的胸部
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神秘怪物斯凯拉
独家| 神秘宝箱
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更新发布时间表
8.3奖金更新
吉尔伽美什
暴政利爪
时髦的胸部
神秘宝箱
8.4奖金更新–即将推出!
生活质量更新
该地图计划于2021年第四季度发布。
新地图的设计使您既感觉像《围攻重做》又像《冲突重做》。我们的目标是创造一种既可以让Siege主线也可以让Clash主线享受游戏乐趣的模式。
在研究Siege的问题时,团队注意到Clash的许多方面都可以用来帮助改进它。冲突有类似的问题需要使用攻城机制来解决。
这两张地图在SMITE中占据了相似的游戏空间:更高的战斗力,更低的策略-但具有真实的车道,塔楼和丛林目标。
这些设计结论迫使我们将其合并为一张地图。
由于合并每个地图的最佳部分是一个主要目标,因此Slash这个名字将继续存在。
它将同时具有玛雅人和埃及人的环境-每个人都与各自的基地相关联。
模式为5v5,但使用的围攻机制比冲突机制略多。SMITE具有更好的平衡性,更好的社交体验,并且在5v5模式下具有更高的玩家指标。
在发布Slash时,Siege和Clash都将被删除为游戏模式。
此系统已在PC和Xbox上完全启用。
PS4刚刚发布,但是PS5仍在开发中。
Nintendo Switch无法支持游戏中的视频流,也永远无法获得这些奖励。
视频机会由Hi-Rez的另一家公司决定。
关于总视频数量和视频机会发生频率的大量实验,因此对于大多数玩家而言,该系统大部分都是随机的。它也可能因地区而异。
系统将继续感到随机,因此只要注意主屏幕上的按钮即可在可用时访问它们(如果您不感兴趣,请忽略它们)。
商店中可供玩家购买和掷出宝箱的区域的UI进行了更新。
进行一系列更改以改善玩Baba Yaga的感觉,主要侧重于她的终极能力
修复了触发此功能时播放机摄像头和机芯会抖动的问题
修复了终极版会进入其动画和FX部分但实际上不会触发的问题
最初触发此能力时,减少自身根的持续时间
修复了巴巴在其终极状态下奔跑时与众神和城墙碰撞时动作和瞄准器会抖动的问题
在整个主菜单中播放的巴比伦万神殿音乐主题已经过调整,以更好地适应吉尔伽美什的基调和更好地适应主菜单。
登录队列
现在,这将始终向所有玩家显示
这是我们服务器性能改进计划的一部分,为我们提供了更多时间安全地正确登录播放器
此消息的文本已进行调整以适应此新用途
现在,将在比赛大厅尽头的“详细信息”部分以及主标签上显示比赛模式,持续时间和ID
BUG修复
修复了“免费奖励”进度条将停止显示正确进度的问题
修复了“每日征服比赛”模式使用第7季地图的问题(已在Live中修复)
修复了以下问题:如果游说失败(例如,当敌方玩家选择失败时),则设置在一个区域中排队的玩家可以在其他区域中重新排队,而无需排队
修复了在某些情况下,即使处于MMR范围内,玩家也无法与朋友排队的问题,例如与那个赛季未参加过比赛的朋友一起玩,或与大师队中的队友一起玩。
修复了圣帕特里克节头像使用错误艺术作品的问题
修复了攻城模式可能导致与Baron's Brew意外交互的问题
亚努斯
修复了崩溃测试皮肤在游戏和大厅中不可见的问题
巴巴·雅加(Baba Yaga)
修复了当Awilix Ult撞到Baba时总是无法清洗自己的问题
查克
修复了可能会中断5级皮肤的特殊表情并变得不可见的问题
镭
修复了邪恶的Ra Ra Ability 2和4使用默认视觉效果而不是预期效果的问题
将Ability 1视觉效果器的运动更改为更快更紧,使其更接近预期的打击区域
雷金
修复了Raijin的无源仪表在死亡时似乎会重置烟囱的问题。Raijin一直保持死亡状态,而视觉效果现在可以表明这一点。
透特
修复了《噩梦之书》皮肤在发射终极武器时缺少语音音频组件的问题。
哨兵布恩
修复了该物品的被动能力触发击杀和助攻而不仅仅是助攻的问题
Midgardian邮件
修复了只有该物品会与其他物品的攻击速度降低叠加的问题
8.4余额| 体验8.4的发布!
实时征服更新-不断上升的风暴
藤墙
也可以将其用于游戏中的队列图像
看着提马特城堡+包括天空盒
征服
排名征服
排名背景图片
神谕者
中哈比斯(GF)
中哈比斯(FG)
在丛林周围特定,对称的地方繁殖
功能类似于玩家制造的墙,您无法穿过它们
只能被基本攻击摧毁(命中数不会造成伤害)
当相邻的丛林营地重生时,墙壁会重生(即使在数秒前被杀死)
所有的藤蔓墙在15m时消失
吉尔伽美什(Gilgamesh)国王来挑战提亚玛特(Tiamat),这是许多神不同意的侵略行为。得罪于此,提亚马特召唤了一场强烈的雷暴。她还命令自己的空中花园猖dangerous地种植危险的植物。
征服地图的天空框和灯光已更改为深色暴风雨样式,以在SMITE宇宙中显示此发展。
此外,还引入了一种新的游戏机制:
额外征服余额/功能
添加了新的规则,将凤凰死亡与门联系起来
杀死左凤凰可以去除左门的减益区域
杀死右边的凤凰可以去除右边门上的减益区域
杀死中间的凤凰可以消除两扇门的减益区域
狂暴
物理力量等级从每次击中的18点伤害降低至15点
基础最大生命值从780点降低到660点
基础保护从20点降低至14点
最大生命值成长从+175降低至+145
物理防护等级从+2降低至+1.5
等级范围的魔法防护从+2降低至+1
基础生命值从2,500增加到2,800
每发射击的基础伤害从260增加到290
当神使用空中终极时,在其能力范围内的树上的叶子将暂时不可见。
只有当众神升至特定高度以上时,才会触发此效果
隐形植物科技
2层塔楼
大蝎子(丛林)
Manticore(红色buff持有人)
基地大门
(升级)本巴之锤
Bumba的锤子,Death's Toll及其升级版本的Death's Embrace可以从“击中”敌人中获得巨大收益。但是可以很容易地从免疫丛林怪兽的范围内击中此命中 对于具有真正吸血或治疗效果的物品,如果您打算获得收益,则需要与丛林怪兽接触。现在,这些项目将是相同的。
此物品不再在“豁免”丛林营地触发
(首发)死亡人数
此物品不再在“豁免”丛林营地触发
(升级)死亡的拥抱
此物品不再在“豁免”丛林营地触发
(升级)华丽箭
华丽之箭(Ornate Arrow)努力与其他较晚的游戏《猎人》(Hunter)选择竞争。它通常只有在最大堆栈数时才有效率,而这是很难获得的,并且将您的后期游戏推迟到了更晚。我们正在降低堆栈数,并为其提供了一些额外的前期处理能力,以平滑此处理能力曲线。您仍然需要进行明智的投资,但是风险值得您付出。
此物品现在提供10%攻击速度。
该物品现在提供5%暴击率。
被动的
最大堆栈数从25个减少到20个
攻击速度从每层1%增加到每层1.25%。(最多堆叠时为25%。)
暴击率从每层0.8%增加到每层1%。(最多堆叠时为20%)
(升级版)领袖斗篷
领导者的风帽很难真正建立。很少有神会在游戏开始时真正选择皮甲来为其团队提供强大的后期游戏光环。我们正在调整其基本属性,并为被动光环提供基线力量增益,永远不能使其低于5%力量。额外的攻击速度有助于更多的神灵使用此策略,而基础力量光环使其即使在直接5v5团队战斗中也很有用。
该物品现在提供15%攻击速度。
新被动
光环–您为附近所有盟友神提供5%的力量提高。此光环在55个单位内为每个盟友神获得一个额外的堆叠,使其额外提供3%的力量。对于55个单位内的每个敌对神,都会移除一个堆栈。
(升级)哨兵的拥抱
Sentinel的拥抱是支持升级的途径,这也就不足为奇了!它带来了令人难以置信的生存能力和实用性,因此很难探索其他选择。我们正在转移光环的力量,以确保它对建造它的支持人员仍然感觉足够空洞,但降低了它提供的整个团队的效用。
被动光环的作用范围从30增加到55
物理保护从20点增加到30点
魔法保护从20点增加到30点
保护降低了,附近所有盟友的生命值从100降低至80。
单独获得的保护收益从50点降低至40点。
(升级)同情心
同情心绝对是Sentinel的“拥抱”推出的物品的候选人,但它有其自身的问题。灵光范围使得很难与想要保护的目标保持关联,而缺少此物品免受额外传入伤害的缓解。随着下面的更改,可能是时候向您的盟友表示一点同情。
被动光环范围从40增加到70
魔法保护从40点增加到60点
HP5从30增加到45
(升级)破甲斧
破烂之斧的被动冲击力很高。大量爆发性战斗和恢复健康很快使该物品不仅对勇士而且对法师都很有吸引力。我们喜欢这样的想法,即神灵可以使初学者变得灵活,但是法师确实能够从前期的爆破和防御数据中真正受益,这比战士利用相同的利益更令人沮丧。我们正在转变破斧,以考虑您自己的防护,这对于目前正在建造此武器的勇士来说同样强大,但希望从该物品优势中受益的法师会提出更多要求。
额外伤害从敌人当前生命值的10%降低至敌人当前生命值5%+物品总保护值的2%。
(入门)青石吊坠
最受欢迎的积极进取者之一并没有完全满足人们的期望。蓝宝石用户需要拥有早期的游戏优势才能使该物品值得一买,即使升级后,与其他初学者相比,其在中游时的承受力也会下降。我们正在增强这里的体力,使其具备早日取得进步所需的实力。
物理力量从10点增加到15点
(升级)蓝宝石胸针
蓝石升级最近引起了很多讨论。胸针旨在成为经典蓝石用户(如能力猎手和激进战士)的标准升级工具。该物品的等级与其他入门级升级产品的等级不同,因此被动武器现在将造成更大的伤害。
被动的基础伤害从25点增加到75点
(升级)备用时间表
这个项目很吓人。不过,这让开发人员比玩家更害怕。我们以特别长的冷却时间启动了它,以匹配特别强大的效果,但似乎调整后的平衡太安全了。我们将大幅减少此冷却时间,以期希望在实际操作中看到该项目,然后再就如何平衡该项目做出进一步的决定。
冷却从10m降低至6m
迈尔丁的法杖
修复了一个终极技能射击后,该物品无法与其他亚瑟王物品同时触发的问题
阿喀琉斯
他很大胆,很漂亮,现在……还没有那么热。阿基里斯(Achilles)在球员认知度和最近的胜率上都下降到了他的最低数字。只要稍微改变一下,这位神就可以在独奏车道中变得非常有统治力,因此我们在这里扮演一点安全的角色。他看到他的盾牌重击有一个小的冷却增益,这应该可以帮助他而不伤到他。我们还减少了他因成功执行敌人而受到的惩罚。不过,这种效果是他仍然应该感觉到的强大减益效果。
阿喀琉斯之盾
冷却从15秒降低到14秒
致命一击
额外伤害从10%降低至5%。
酒神
第8季是一场狂欢,但是没人邀请酒神吗?多年来,巴克斯在征服活动中表现出一些短暂的力量迹象,但与其他方式相比,他通常在这里挣扎。这一系列的变化旨在增强他的竞争影响力。楚格将更容易维护,而他的主要车道通行能力贝尔奇(Belch)的伤害也在增加。
突突
所有等级的魔力消耗从40点降低到20点
冷却从8秒的10秒降低
固定保护说明以阐明该能力,在等级0时提供0个保护
众神之钟
每次跳动的基础伤害从25/40/55/70/85增加至30/45/60/75/90
JORMUNGANDR
世界蛇是SMITE中一个奇特的独特神灵,经过强大的发射后,他在故事和游戏平衡方面都被他的敌对神灵放倒了。自从第8季开始以来,我们一直在寻求让Jorm复职,但我们仍在朝着这个目标努力。这些变化加强了他的对战阶段以及他的团队战斗。吼叫后,消耗贝娄将使他的基本攻击全速在车道上停留更长的时间,潜艇将具有较低的冷却时间,从而帮助他更频繁地参与或逃脱。
消耗波纹管
强化攻击速度增强的持续时间从每层1秒增加到1.5秒
淹没
冷却从16秒降低到16/15/14/13/12秒
梅林
Merlin迷的时机已经到了。这些年来,这个神已经大量掉落,同时获得了各种各样的小精灵。最近,我们一直在集中精力提出他经常被认为是最弱者的立场。保护碎片已被枢转到现在仅在神灵上起作用,但是它通常很难堆叠,从而严重限制了它的影响。现在,第一个滴答声将更加强大,在后期游戏中触及所有滴答声时,其水平将稳定在大约相同的水平。现在,火势站姿应该更具吸引力,尤其是在试图集中精力和击退敌方坦克时。
龙火
增加的防御力使每层的堆叠从0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5%降低至所有等级的4%
最大筹码量从6个减少到4个
变化的结果–最大堆叠时,仅神的保护从3/6/9/12/15%降低至16%
尼思
命运之织者去年出现了一些影响深远的迷,从那时起我们一直在密切关注。即使进行了这些更改,Neith仍在当前meta中挣扎。她的能力强大,但冷却时间往往比其他猎人更长。甚至在比赛场地上,我们也减少了她最优先考虑的技能的冷却时间。
精神之箭
冷却时间从15秒降低至15 / 14.5 / 14 / 13.5 / 13秒
奥洛伦
新赛季,新地图,新奥林匹斯山,但奥洛伦觉得自己已经离开了第7赛季。最近,索尔(Sol)和克罗诺斯(Chronos)受到了爱好者的关注,这对他们的数据产生了重大影响,现在轮到奥洛伦(Olorun)了。他将获得两次增益,这会影响他的基本攻击力,帮助他更好地与其他ADC匹敌。
一般的
基础力量从38增加到40
命运之触
爆击伤害从50%增加至55%
塞尔克特
最初的唯一目标刺客最近一直在努力谋杀。Serqet看到了更多的支持,这是通过先前的一些更改得到解决的。最终结果似乎是她在这两个位置上的表现都较差,我们对她两个都施加了两个增益,以将她推向一个积极进取的打野者。第一个变化可以保护她的被动技能免受浪费,避免受到宙斯盾遗物或积木堆之类的影响,第二个变化可以为她的Ultimate增添相当大的物理力量。Serqet是一位全能女神,而那些冒险的剧本应该通过这些变化更频繁地获得回报。
催化剂(被动)
如果Serqet成功损坏神(而不是“命中”),则只会消耗堆栈并造成额外的伤害
最后一口气
功率缩放比例从55%增加到70%
西尔瓦努斯
这个守护者现在肯定被低估了。Sylvanus为团队带来了很多控制能力和实用性,同时由于他独特的基本进攻方式也拥有一些最佳的车道。他的被动语态经常是讨论的话题,而这正是我们正在努力进行的未来更新。目前,他得到了一些小的伤害加成,以帮助他更有效地上路。这应该会补充他的CC和良好的康复能力,从而得到任何ADC都乐意与他们在一起的支持。
一般的
基本攻击力从35点提高至38点
翠绿的成长
魔力定标从35%增加到50%
提亚马特
怪物之母为赛季创造了一个有趣的开端。这个女神显然有一个学习曲线,因为我们已经看到自发射日以来她的获胜率稳步增长。该工具包非常复杂,可以为玩家提供许多决定,而现在有几个决定显然是最有力的选择。将Tiamat打造为坦克,与她的被动缓解措施产生了一些令人沮丧的互动,因此,现在需要扩大Magical Power。而且,她的蛇也显示出自己是Ultimate的最佳选择。我们正在损害它们在破坏和健康方面的双重推动潜力,同时还对“风暴”进行抛光,以使其成为更有意义的决定。
死亡赋予生命
伤害减免从60%降低至30%+提亚玛特魔力的5%,上限为600点魔力的总缓解力60%
召唤蛇
召唤小兵对毒蛇的伤害值从3点降低至2点
力量等级从提亚玛特的魔法力量降低到8%
召唤风暴
调整了说明文字,以阐明初始伤害是在每个目标的第一次命中时,而不是在该技能的部署中
初始击中伤害从魔法强度的30%增加至40%
滴答声伤害从每秒10%的魔法力量增加到12%
修复了亚瑟王物品无法在预定时间触发的提亚玛特终极装备的问题
钟KU
第8季开发人员测试使钟奎又回来了!他最喜欢的旧物品,吸血鬼裹尸布,以及其他一些元数据变化,使他看起来将是一个主要因素。事实并非如此。我们正在为钟Ku的主要远程伤害和车道畅通能力提供巨大的力量缩放增益。这应该给他一个与元星中其他法师战斗的机会。
揭露邪恶
每次跳动的魔法力量定标从15%增加到20% (总计从75%增加到100%)
PTS后的余额和错误修复
吉尔伽美什(Gilgamesh)的PTS周期很棒,每个人都有很好的机会放下脚踢一些敌人。总的来说,他看到了很多比赛,并被证明是Solo Lane和Jungling的有力竞争者。他的名字确实辜负了他的名声,因为他可能被过分夸大,因此引起了很多关注。我们想在他上线之前进行一些调整,以消除上线之前的一些优势。具体来说,他的工具包的两个组成部分脱颖而出。他的早期爆破和早期至中级持续受到伤害。许多玩家在独行道和丛林中都陷入了2级吉尔伽美什的猎物中,被踢入墙壁立即死亡。位移和CC已经足够强大,但基本伤害使其作用太大。加上他在Sunforged Scimitar上的100%正常运行时间,这是因为他很难在Solo Lane中命中目标。通过增加法力消耗和减少上限,一些反击的窗口将会打开。我们很高兴看到乌鲁克国王本周二将他带入众神之战场!在那里见!
锻太阳弯刀
最大寿命减少从12s增加到7s。
魔力消耗从60点增加到60/65/70/75/80点
掉落踢
伤害从70/100/130/160/190点降低到60/90/120/150/180点
爆裂伤害从70/115/160/205/250降低到50/100/150/200/250
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