来源:牛牛2018-09-27 10:15:10
LOL将在9月27日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.19新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
诺克萨斯之手德莱厄斯
W基础伤害提高。E护甲穿透增加。
作为上路宝贵的反坦克英雄,我们想要帮助徳莱厄斯撕碎护甲,并鼓励一些队伍在进行上路英雄的决策时能进行战术思考。虽说只是一些通用能力,但百分比护甲穿透相比卡蜜尔或是亚托克斯而言,在对抗像是科加斯和奥恩这样的英雄时还是很给力的。
W-致残打击
收益:40/45/50/55/60%总攻击力⇒50/55/60/65/70%总攻击力
E-无情铁手
被动护甲穿透:10/15/20/25/30%⇒15/20/25/30/35%
W伤害提高,E百分比破甲全等级提高,前期对线能力更是线霸,后期对坦克伤害提高,自带大轻语效果。
无双剑姬菲奥娜
触发被动效果的治疗量提高了。
菲奥娜是一位相当犀利的英雄,在比赛中她要么处于碾压地位,要么在努力获得优势。对于她我们需要小心谨慎,但8.17版本我们对于她的改动仍然没有很好的奖励她在线上保持激进。通过提高她击破敌人身上的破绽后所获得的续航能力应该能帮助我们解决这个问题。
被动-决斗之舞
破绽治疗效果:25-110⇒35-110
Q-破空斩
BUG修复:【破空斩】将再次优先攻击英雄和可被触发的破绽,而不是可被击杀的小兵
被动回血全等级提高,对线和续航消耗能力提高。
虚空掠夺者卡兹克
被动伤害增强。W减速效果提高。
自8.11版本我们对卡兹克进化后的R进行改动后,他便一直活的很挣扎。我们想要给予他依赖巧妙运用大招来获得全部价值的魅力。我们同时还强化了【虚空突刺】的通用能力来帮助卡兹克做出战斗决策,而不只是更快的将你击杀。
被动-无形威胁
额外攻击力收益:0.2⇒0.4
W-虚空突刺
进化后对非孤立无援的敌人的减速效果:40%⇒60%
进化后对孤立无援的敌人的减速效果:80%⇒90%
被动伤害提高,W进化后减速效果才提升,整体算是小加强
蜘蛛女皇伊莉丝
在蜘蛛形态下W和E冷却时间减少。
伊莉丝过去常常在游戏前期处于主宰地位,并能够在全地图中保持激进。我们想将这种现象带回,于是我们下调了她某些决策手段的冷却时间,这样她就能够更频繁的寻找较为冒险的机会来主宰敌人。
W-掠行狂暴
冷却时间:12秒⇒10秒
E-盘丝
冷却时间:26/24/22/20/18秒⇒22/21/20/19/18秒
在蜘蛛形态下W和E的冷却时间减少,前期小加强
德玛西亚皇子嘉文四世
被动冷却时间减少。
嘉文四世在去年的版本中一直缺席,而如果玩家们想将他带入上路或打野,则需要给予他一些帮助。触发被动能让王子更快的清野,同时如果他在上路,也鼓励了他与敌人进行更具侵略性的换血。
被动-战争律动
【新增】:【战争律动】现在具有一个视觉效果指示来标记对每个目标的冷却时间
每个目标冷却时间:10/8/6于1/7/13级⇒全等级6秒
BUG修复:当使用【战争律动】击中目标时,【提亚玛特】的被动效果现在会持续生效
被动冷却时间全等级降低,无论是走上单对线还是打大型野怪效率都大大提高,很大加强
雪原双子努努和威朗普
Q治疗效果的法强收益增加。E法强收益增加。
自努努和威朗普上线以来,我们已经目睹了大量玩家在尝试超巨型的雪球AP流出装。虽然看起来他的坦克出装更获成功,但我们想要支持玩家将奇思妙想与行动相结合的有趣玩法。
Q-吞噬
治疗收益:0.5法术强度⇒0.70法术强度
BUG修复:文本提示现在会准确地反映努努和威朗普从英雄处获得了多少治疗量
E-雪球飞射
最多9枚雪球击中的法强收益:0.45法术强度⇒0.54法术强度
威朗普的回合(束缚伤害):0.5法术强度⇒0.8法术强度
W-史上最大雪球!
【新增】:威朗普完成滚雪球动作并过渡到行走状态的动作变得更顺畅了
Q回血AP加成提高,E伤害AP加成提高,整体加强
风暴之怒迦娜
被动移动速度转化为伤害的数值增加。
迦娜目前很难在下路找到归宿,因为当前的版本已经被一些克制他的英雄所掌控。她的防御属性目前已经很完备,我们对此很满意。于是我们做的是增加她在游戏前期的远程骚扰伤害,以满足那些可以进攻型的以及想无时无刻都骚扰敌人的迦娜玩家们。
被动-顺风而行
额外移动速度转换为伤害:15/25/35%于1/7/13级⇒25/35%于1/10级
被动伤害提高,对线平A伤害提高,骚扰能力加强。
魂锁典狱长锤石
Q耗蓝和前期的冷却时间减少。
某些英雄在线上可以稳定压制锤石的进攻型打法,锤石在对抗他们时需要在游戏前期有更多的出手机会来扔出镰刀。我们并不想要提升镰刀的伤害,或让控制时间更长久,于是我们提高了他出刀的频率。
Q-死亡判决
法力消耗:80⇒60
冷却时间:20/18/16/14/12⇒16/15/14/13/12
Q蓝耗减少,冷却时间减少,前期可以更多次出Q。对线能力加强
血港鬼影派克
前期的大招伤害提升了。
当遭遇那些能够频繁抵挡派克的投射技能的高阶英雄来说,派克的表现会急转直下。我们认为派克的可靠性很固定,当我们想要增强他的大招伤害,来让他在打出一个漂亮的大招时能够更快的结束战斗。这些能力只会影响他的前中期游戏,而他11-18级时的伤害未被改动。
R-涌泉之恨
基础伤害(11级后不变):200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605⇒250/290/330/370/410/450/475/500/525/550/575/590/605
R前期伤害提高,更容易打出优势滚雪球
河流之王塔姆
基础生命值减少;每级生命值增加。
与布隆在上个版本相似,我们想要夺取塔姆的一些基础耐久度。减少塔姆的基础生命值应该能让他更依赖于防御手段来在线上找寻成功,而增加他的每级生命值将让他在游戏后期更容易闯入敌阵。
基础属性
生命值:610⇒540
生命值成长属性:95⇒102
W-大快朵颐
BUG修复:被塔姆首次吞咽的友军将不再有时变为可被选取状态。
基础生命减少,前期坦度下降
深渊巨口克格莫
基础移动速度增加。R射程增加。
当我们处在一个队伍中经常能看到2个以上的坦克,下路射手都是短手的版本中时,克格莫却意外的缺席了。我们给与了克格莫一些基础移动速度,来帮助他更激进的与一些短手射手换血(像是卡莎和霞)。游戏前期对于他的大招的强化也将帮助他在突袭或换血后追逐敌人。
基础属性
移动速度:325⇒330
R-活体大炮
距离:1200/1500/1800⇒1300/1550/1800
基础移动速度提高5点,R射程提高,前期对线能力加强
装备与物品:兰德里的折磨
被动最大生命值燃烧伤害增加。法强减少。
我们对【兰德里的折磨】有一个非常明确的出装预期,如果你所使用的英雄具有Dot伤害和控制能力,或当敌人是一支坦克大军时。虽然这件装备有一批稳固的核心受众满足第一个条件,但在对抗多坦克敌人的战斗中它的表现会更加出色。于是我们提高了燃烧伤害,同时减少了它的法术强度来稍微限制它的燃烧能力。
法术强度:80>>>75
折磨:
对抗移动未受损的目标DoT伤害:1%最大生命值/秒⇒1.5%最大生命值/秒
对抗移动受损的目标DoT伤害:2%最大生命值/秒⇒2.5%最大生命值/秒
基础法强减少5点,燃烧持续百分比伤害提高,后期对坦克威胁更大
英雄视觉特效&声音特效更新
德玛西亚皇子嘉文四世
视效:嘉文四世经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新
声效:嘉文四世经典造型和所有使用基础声效的非台词类声效获得更新
BUG修复:在嘉文四世施放【R-天崩地裂】时,他现在会正确的播放他的扣篮动画
盲僧李青
视效:李青经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新
声效:李青经典造型和所有使用基础声效的非台词类声效获得更新
【地下拳王李青】的【W-金钟罩】的护盾视觉特效获得更新
【泳池派对李青】的【Q2-回音击】标记获得更新
【神拳李青】的【E-天雷破】视觉特效会更清晰地展示命中框体
邪恶小法师维迦
视效:维迦经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新
声效:维迦经典造型和所有使用基础声效的非台词类声效获得更新
【邪恶圣诞老人维迦】获得了视觉特效更新
【绿野仙踪维迦】获得了视觉特效更新
皮城执法官蔚
视效:蔚经典造型和所有使用基础视觉特效的普攻和技能的视觉效果获得更新。这次更新还改善了蔚在运行较缓慢的计算机上的表现,让蔚的跑动更加流畅
SSG伊泽瑞尔
视效:虽然在技术上与上文无关,但【SSG伊泽瑞尔】技能的视觉特效获得了一次清晰度的提升
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