来源:斧牛加速器2023-12-27 10:48:23
《全民街球》宣布正式定档,并确定12月29日开始不删档测试。
作为“街球品类金牌制作人”赵勇硕携手当年风靡一时的《街头篮球》国服端游的研发总负责柳京彬共同研发的全新街球游戏,这次是真的在篮球电竞这个相对僵硬且冷门的赛道里搞了点不一样的新东西。
在《全民街球》之前,很多篮球游戏运营到了后期,除了球以外,基本上跟篮球没有太大关系,玩家们甚至不需要熟悉游戏,只要有钱就可以玩。为了赚取所有玩家的钱,厂商们把属性做成养成的,并且与氪金挂钩。大佬们只需要购买最新的球员、最强的技能包,花大价钱迅速提升属性,就可以在球场上碾压那些攒了几个月才勉强能买得起新球员的普通玩家。
将氪金与属性分离,将普通玩家当作人
这是篮球游戏普遍存在的矛盾,赚钱和口碑无法兼得,当然这并不包括《全民街球》。
在《全民街球》定档之前,关于游戏盈利和玩家氪金的基调已经确定。两位资深篮球游戏制作人清楚地明白篮球游戏要想好玩,就不能把它变成一个养成游戏。于是,《全民街球》中所有球员在玩家获得后立即解锁全部技能,属性被固定,不需要后续养成;其次,在11月3号《全民街球》进行的“抛物线测试”中,策划取消了皮肤的属性加成。从此之后,这款游戏的球员强度和比赛走向与氪金再无关联,换句话说,《全民街球》的球员属性与氪金正式分离了。
策划的承诺,固定的付费内容
在定档之前,知名游戏解说管泽元参观《全民街球》设计团队的视频在网上引起了很大的关注。在这段视频中,策划面对镜头与管讨论了《全民街球》在公测之后的运营方向和盈利模式。在策划的计划中,这个游戏从一开始就没有考虑通过属性来强迫玩家付费,他们将所有的付费项目都设计成了球员的个性化装扮皮肤和像庆祝动作这样的定制化内容,而这些付费外观都没有属性加成。
将篮球做成Moba,让更新更平衡
在传统的篮球游戏中,除了氪金之外,更新是影响平衡的另一个因素。为了刺激消费,很多策划会将新球员的属性做得越来越夸张,老球员虽然属性没有被削弱,但基本上不再能上场。而《街球》的模式中,像这种新球员强于老球员的情况并不会出现。因为游戏中的每个角色都是独一无二的,每个球员都拥有独特的技能。就像传统的Moba类游戏一样,球员的强度取决于玩家的操作和版本的倾向,而不是新球员一定比老球员强,价格为6300的英雄一定能战胜价格为450的英雄。
《全民街球》的定档让我看到了篮球游戏或者说体育竞技类游戏的另一种可能,想要成功并不一定需要将游戏打造成像FIFA、NBA这样的大IP,想要赚钱也不一定需要将游戏做成只能通过氪金和肝脏才能发展的模式。体育竞技是什么?是用更高、更快、更强的表现来展示玩家或个人在某一段时间内的表现和发挥,是通过比分来验证结果,而不是看谁有钱。
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