来源:斧牛加速器2024-03-08 16:26:00
自去年《三角洲行动》在线下品鉴活动中首次与外界见面以来,它凭借优质的游戏内容迅速得到了众多玩家的认可。此前,《三角洲行动》官方已宣布,《代号:ZERO》PC测试将于3月7日正式启动,《三角洲行动》线下闪测活动也将于3月2日提前举行。
这次审判是我很期待的事情。一方面,我可以大致判断3月7日与大家见面的版本的具体内容。另一方面,我将在第一次测试几个月后进行《三角洲行动》的第二次测试。 ——的行为也颇为好奇,这应该说明他们对当前的《三角洲行动》相当有信心。
不追求极端硬核的“危险行为”
《三角洲行动》的危险动作模式也是本次线下试玩的亮点。活动时间为上午10 点至晚上9 点,上午10 点至晚上18 点期间为玩家提供危险动作。内容试用表明研发团队对这一模式的高度重视。
危险的动作模式本身是基于Delta的经典IP,结合近年来FPS游戏中相当流行的逃脱和逃生玩法。
玩家之间的对抗、玩家与AI敌人的对抗、资源管理和战术选择,这些内容相互叠加、融合,使得带有疏散玩法的FPS游戏成为玩家的新宠,而《三角洲行动》被加入到这个玩法框架中。增加了相应的干员系统,进一步增强团队的协调性和游戏的策略性。
与传统大逃杀游戏中必须战斗至死、活到最后的玩家才算胜利者不同,在疏散游戏中,玩家只需要确保自己安全转移到疏散点即可。即使比赛获胜,比赛中获得的积分也不会丢失。所有资源也能被拿走—— 即使你在这款游戏中从未开过枪,从头到尾都是“捡破烂”,也不影响你成为最后的胜利者。如果您在游戏过程中不幸被AI或其他玩家杀死,且未能在时限内撤离,则除安全箱外的所有材料都将留在游戏中。
这种异地物资影响角色实力,高风险高回报的设定也是疏散玩法受到很多玩家青睐的原因。
同样的,相信很多朋友在听到撤离玩法的FPS游戏时,脑海中会很快浮现出诸如《逃离塔科夫》之类的经典作品。其中的手动装弹、检视弹匣状况、游戏地图无定位,必须要玩家自行记忆地图等硬核操作更是这些游戏的标志性特点,这样硬核的玩法的确吸引了不少人入坑,但同样也有相当一部分对撤离玩法感兴趣的朋友,被这种极端硬核的游戏逻辑劝退。
而《三角洲行动》和此类游戏最大的不同就在于:危险行动模式并没有选择强行在“硬核”这个特点上继续内卷,进而劝退绝大部分的玩家。
玩家依然需要自行考虑这次对局要带入多少物资,或者干脆空手进去当一个跑刀仔。危险行动比较“温和”的地方在于,它明确的将几个撤离点都标注在了地图上。除了一个无条件的常规撤离点之外,绝大部分撤离点都有着不同的前置条件——有的撤离点需要你提前完成对局内的任务获得货币,支付一定的货币才能撤离,有的撤离点则对玩家的负重有要求。
单单是几个撤离点的不同,就提供了足够多的战术选择和心理博弈——如果你这局游戏选择全身装备拉满,那么低负重撤离点必然不会是你的目标,玩家也就只能选择大肆搜刮一番之后,是从较远的常规撤离点离开,还是冒险完成对局内的任务,然后从付费撤离点离开。
同样的,那些“伏地魔”最喜欢埋伏的地方,往往也是常规撤离点以及付费撤离点。毕竟,选择从这些地方走的要么是完成了任务的老油子,要么是负重过高,无法从限重撤离点跑路的“肥羊”,总之他们的身上的资源肯定不会少。
在地图UI和战斗玩法上相对温和的前提下,危险行动将自身的硬核特点放到了其他方面:玩家角色在对局中除了自身血量外,四肢、头部以及身体的伤势也需要使用手术包进行恢复,否则就会出现持续掉血、视野模糊以及无法奔跑等Debuff。
这也意味着在危险行动中的每一场正面遭遇战,玩家大多数情况下只能是惨胜,而且需要消耗不少的时间和物资,去恢复血量并消除各个部位的损伤。
这种在细节上“温和”,在核心战斗框架上坚持硬核的设计,无疑很好的兼顾了轻度玩家和硬核玩家等不同群体的游戏体验。
在这一基础上,通过干员系统、枪械改装等这些设定,玩家在危险行动中不仅能感受到当下颇为热门的撤离玩法,正面战斗时小队中不同角色之间的协同作战,也能提供别样的游戏体验,同时也是其他撤离类游戏所并不具备的。
此外,十多种枪械和60多个配件之间的组合,也让玩家能够打造出契合自己手感和游戏风格的武器,如此丰富的内容让玩家略有些目不暇接的同时,也能更为深刻的感受到危险行动的乐趣所在。
经典IP的全新演绎
除了危险行动这个撤离玩法之外,《三角洲行动》还提供了“全面战场”这个大战场模式,作为对三角洲特种部队经典玩法的传承,全面战场还1:1复刻了源于《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的地图Cracked。
全面战场模式中取消了体力条以及部分损伤等相对繁琐的设定,同时让技能各不相同的干员和对应的枪械绑定,此外还有主战坦克、武装装甲车以及直升机等不同载具的加入,让全面战场变成真切的海陆空全方位作战。
而相对来讲,在取消了危险行动的诸多硬核设定之后,32人VS32人的“全面战场”模式给玩家提供了足够震撼的大战场游戏体验的同时,这种大地图中较为混乱的多兵种战斗方式,在强调团队配合的基础上也让那些FPS苦手能够获得足够的乐趣。
和去年线下品鉴会第一次同玩家见面时相比,如今的《三角洲行动》在美术以及玩法内容上都有了相当巨大的提升,侧重大战场体验,传承三角洲这一IP经典玩法的“全面战场”,强调资源管理和策略性的“危险行动”,以及还没和大伙见面的剧情模式。
这些内容加起来让《三角洲行动》绝对称得上是量大管饱,而此次线下试玩所展现出的游戏质量,也让我明白了《三角洲行动》敢于时隔不到半年便开启二测的信心究竟从何而来——在游戏足够优秀的前提下,自然没必要藏着掖着。
说到这儿,我更加期待3月7日到来的“代号:ZERO”测试了。
《三角洲行动》网络延迟太高必然会影响发挥。这主要是因为直连服 务器的缘故,为了解决这一问题,使用斧牛加速器是不错的选择,能够有效解决《三角洲行动》延迟高、掉线、卡顿、进不去、卡加载等问题。
以上就是《三角洲行动》试玩报告:国产FPS的颠覆之作(《三角洲行动》全新任务来袭)的内容介绍,希望对大家有帮助。
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