斗罗大陆史莱克学院预约破600万,海外回国加速器助你畅玩无阻

来源:斧牛加速器2024-03-14 08:58:00

“传奇厂商”总是绕不开的最大标签。但近一年来,该公司屡屡刷新外界认知。他们不仅拥有扎实的传斧牛戏,那些不想被定义的好玩游戏也变得越来越多变、“可玩”。

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去年8月,探玩游戏在八周年之际推出了一款非传奇地标产品《全民江湖》。上线后就登上了iOS免费榜榜首。此次成功转型引起业界关注。如今,上市后的探玩游戏又拿出了一款非“老大哥游戏”,从主打老IP转向年轻人喜爱的《斗罗大陆》个IP,在品类拓展上再次迈出了一大步。

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1月31日,开放世界团战MMO手游010-由上海灵刃开发,探玩游戏与中手游联合发行。获得阅文《斗罗大陆》小说和腾讯视频《斗罗大陆》动画双重授权。全平台首次突破3万。当日直接登顶iOS免费榜和TapTap热门榜榜首。成为探玩游戏推出后又一IP力作。这也标志着公司进入了更加成熟、更加多元化的新发展阶段。


百亿规模超强国创IP,贪玩游戏啃最硬的骨头

细看国内原创IP,跨越多个ACGN领域的《斗罗大陆:史莱克学院》想必是成绩最出色的一个。

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作为拥有近十六年积累的超级IP,脱胎于网络文学的《斗罗大陆》目前已推出动画、漫画、游戏、电视剧、有声小说等不同形式的衍生产品,成功覆盖用户多个年龄段,尤其是在年轻人中收获了无数粉丝。


得益于动画和真人影视剧的推出,《斗罗大陆》这个IP在2021年前后开始迅速升温,近两年屡次荣登新华社公布的《斗罗大陆》综合IP价值榜榜首。通讯社及其商业价值已得到外界的广泛认可。

游戏领域也开始加速产品上线,IP改编产品蓬勃发展。据国家新闻出版总署官网信息显示,2011年以来,共有15款《新华文化产业IP指数报告》个相关改编游戏获得版号。两年前,版权方阅文集团直接宣布斗罗IP改编游戏累计收入已突破百亿。


不止是在国内赚得盆满钵满,随着网文和动画出海达小高潮,IP影响力进一步辐射海外。不少《斗罗大陆》IP游戏甚至在新加坡、马来西亚等海外市场“披荆斩棘”,获得相当可观的收益。

必须指出,随着《斗罗大陆》IP对游戏市场影响力的节节攀升,也在无形中拉高了IP改编的门槛。此前,市面上甚至一口气出现三款同IP游戏,但长线来看,真正留在市场和玩家身边的斗罗IP产品数量绝不算多。

相比之下,从传奇IP到《热血江湖》IP,贪玩游戏向来擅长运营超级IP改编产品。

此前《斗罗大陆:史莱克学院》曾经历多次测试,官方汲取玩家建议的同时,不断打磨产品品质。例如,在终极测试中,游戏的全渠道新增用户高达15万+,平均次日留存达50%。不仅数据表现瞩目,更赢得内测玩家的广泛认可。

依靠测试期间良好口碑的滚雪球效应,上线前游戏全网预约人数已经突破600万,登顶多个渠道预约热度Top1。如今《斗罗大陆:史莱克学院》首发即突围,更用实打实的数据和玩家呼声证明:他们成功啃下这块最硬的骨头。


跳出模板化IP手游,做人人都能享受的斗罗MMO

近两年来,《斗罗大陆》手游密集亮相,这一IP开始朝着“年货”游戏的方向快马加鞭。也不可避免地出现这类游戏的短板:新产品存在不小的同质化问题。GameLook发现,该IP的游戏化创新力度相对保守,多数产品局限在卡牌RPG赛道,很难进一步扩散IP魅力。

正如开发团队所说,IP产品层出不穷、却难出新意的前提下,真正重要的是:“一方面是让斗罗粉丝玩到一个好玩的MMO,另一方面是如何让更多游戏玩家和MMO玩家感受到斗罗的魅力。”


更直白说,他们想做一款任何人都能享受的《斗罗大陆》IP改编MMORPG。

当然,让粉丝满意始终是IP产品面临的第一道考验。《斗罗大陆:史莱克学院》相当重视高度还原IP的核心体验,从音乐、剧情到玩法全方位对原著进行深度绑定,同时加入更适合多数用户入坑的新内容。


剧情上,既有原作的“唐三小舞花海定情”等经典桥段,也有玩家作为“史莱克第八怪”亲身参与的原创故事,即使路人玩家也能无障碍感受IP魅力。玩法维度,不同于其他IP产品,游戏跳出回合制卡牌的限制,打出“开放大世界团战MMO”的口号,试图拥抱更大规模用户。

游戏加入MMO标志性3V3、10v10的多人PvP,以及多人世界BOSS等玩法,本就契合了绝大多数MMO玩家的体验需求。同时核心团战玩法的设定,高度匹配斗罗IP中对“友情、群像、团结”等设定。满足不同类型玩家需求,也更容易让斗罗IP与MMO碰撞出全新火花。


当然,在原作设定天马行空、内容翔实的基础上,一个3D开放世界才是斗罗大世界的最好归属。但直到《斗罗大陆:史莱克学院》的出现,才真正圆梦粉丝。

游戏设计了1000m*1000m的广阔地图,且做到了自由跑图,其中增设各类宝箱、机关、解谜任务等互动内容。既是为了构筑核心玩家眼中的斗罗世界,更旨在通过高自由度的探索内容,搭上日系MMO的顺风车,以此覆盖更大规模的泛用户。


出于相同考量,游戏进一步延伸出更多休闲玩法,包括开钓鱼采集、挖矿烹饪、自由交易等内容。甚至基于IP设定,率先推出魂骨自由掉落自由交易玩法。一方面,多样化玩法使得体验更加饱满丰富,摆脱MMO的重复和单调;另一方面,契合IP内核的丰富内容也有助于培养玩家代入感。


更长远来看,相比一味追求数值成长的传统MMO,或简单缝合IP元素的同类型产品,《斗罗大陆:史莱克学院》将MMO的团战乐趣与IP魅力完美结合。同时创新性增加碎片化的趣味生活玩法,真正做到人人能享受。不光推动首发成绩突出,也早早拥有长线运营的巨大潜力。

创新营销打法再奏效,八面受敌赢下鲜花掌声

寻找同游戏匹配的代言人,是贪玩游戏一直以来最擅长的营销打法,过去已经多次得到市场验证,如今再次助力《斗罗大陆:史莱克学院》上线成功突围。

首发当天,凭借怪物cospaly大秀、头部主播团的热血团战,以及吸引眼球的地标大屏,游戏成功在线上线下掀起又一股热潮。值得一提的是,密集宣发造势之外,《斗罗大陆:史莱克学院》还邀请实力演员于和伟饰演玉小刚,并作为游戏全新代言人。


作为主角唐三老师的玉小刚,其实是陪伴读者时间最长的角色之一。原作中,致力于武魂理论研究的玉小刚,曾因废武魂蹉跎整个前半生。直到多年后遇见唐三、跟随前往史莱克学院,才最终解开心结,成功突破三十级。

反观代言人于和伟,年轻时也曾有过无名龙套的时期,随着《大宅门2》播出才为人所知。近些年凭借各大短视频平台的“蹦迪”名场面,和那句“接着奏乐,接着舞”台词出圈,并接连参演《觉醒年代》等人气作品,成为大众眼中的“叔圈顶流”。

作为现实中充满亲和力、备受观众喜爱的“大叔”,于和伟和玉小刚气质天然契合。且两人同样有过坎坷经历,均是人到中年后厚积薄发迎来人生和事业的新高峰。因此,作为代言人的于和伟,也能为《斗罗大陆:史莱克学院》注入生动形象,推动游戏进入泛用户视野,为其在激烈的市场竞争中脱颖而出提供有力支持。


首发密集营销造势+高影响力的代言人选择——本质上,《斗罗大陆:史莱克学院》的成功,源自重营销的“贪玩游戏”模式的再度创新。让形象契合的代言人扮演人气角色,正是游戏在新用户获取和品牌宣传上的高效手段。


从游戏内容制作、多次测试打磨,到创意营销各个方面,不难看出多方共同为这一国创热门IP的全方位支持。一系列举措不仅提升游戏的品质,也在市场中树立了强大的品牌形象,推动产品在一众同类竞品中脱颖而出。

超600万全网预约、首发登顶免费榜……上线前后在市场和玩家中赢得越来越鲜花和掌声的《斗罗大陆:史莱克学院》,又一次验证贪玩游戏的热门IP改编思路和营销方法论,外界愈发期待这家公司之后的更大跨度尝试。

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