来源:斧小牛2019-05-23 09:01:52
近期前刺客信条制作人Benjamin Charbit接受采访表示,《Project C》游戏玩家可以注册游玩早期版本,不过将其完成应该还需要开发2-3年。Benjamin Charbit是曾经参加过刺客信条系列的制作,许多带上网游加速器玩刺客信条的小伙伴应该知道,游戏体验还是不错的,因此他也是有着相当丰富的经验。而此次《Project C》是在2018年年初建立工作室开始准备这款游戏了。
《Project C》是一款全新的大型多人在线游戏,由Benjamin Charbit和Viktor Antonov等才华横溢的制作人制作,前者曾在育碧参与过刺客信条系列,后者则曾是负责《半条命2》和《耻辱》系列的艺术设计师。本游戏使用的是SpatialOS作为开发平台。
Q:《Project C》已经开发了多长时间了?
A:我们在2018年1月开办了工作室。所以一年多前我们就开始着手准备了,当时SpacialOS被视作几乎不可能实现的技术,所以我们花了几个月的时间掌握了相关技术,以便能够使用它来开发游戏,现在游戏确实有了更好的集成。基本上6月初是我们的正式开始时间点。我记得,就在去年E3的时候我们团队开始了奋斗。所以距现在还没过去多久。这是一个传统开发模式下需要4到5年时间才能完成的游戏。
Q:你认为开发《Project C》需要多长时间?能在2到3年内完成吗?
A:我从不想“完成”它。现在Darewise只开发这唯一一款游戏。我不想再做一个其他游戏,我只想做这一个游戏。对我来说,做完一个游戏并不意味着我想要的,我想要的是一个“一代人都会玩的游戏”的现实。我有强烈的愿望去创造一个世代相传的东西。我想感受和以前玩《魔兽世界》时一样的刺激,我觉得那是超越游戏的,几乎是一种生活方式和爱好。这正是我们要做的。同样的,如果得不到人们的反馈,不论谁会玩都将产生巨大的误区。
Q:《Project C》的独特之处是什么?SpacialOS带来了哪些独特的功能?
A:有两个独特的方面。它们甚至在5月份都不会被有意体现。第一个是范围。这是一个非常巨大的游戏世界。显然,我并不想现在就让5亿人参与到游戏中来。我们的游戏区域不是通过服务器区分的,所以在这个世界上你可以任意从一个地方跑到另一个地方。这意思并不是说每个人都有一张独立的世界地图。世界可以有不同的服务器区域,但人们可以跨过这个界限。因此,并不是说你选择了自己的服务器,然后就被困在了那个服务器上。这是第一点。
第二点是模拟。你问我SpatialOS带来了什么,那么模拟是我们早期无法做到的,因为之前的操作非常复杂,运行起来很有挑战性,cpu是有限的。现在我们不再受这种限制了,可以有更复杂的、与现实完全相似的世界系统。我们正在做一个真正的开放世界的体验。所以传统意义上(正如你所知,我曾是一名游戏总监,在《刺客信条》中我也曾在参与过开放世界的设计),一个开放世界总是有一个每个人都常去的核心任务区域,然后你便拥有了一些或许多我们所谓的支线任务区域,它们分布在世界各地。所以你有强烈的动机去探索这个世界,然后可以得到回报。
《Project C》在这方面非常不同。因为我们并不是在做一项核心任务,而是在做很多活动,这是一款真正的自由游戏,拥有非常广泛的活动范围,能够真正满足许多不同的需求和情感。不论你喜欢种田还是喜欢战斗,都可以有适合你所追求的活动。所有这些活动都与社会机制有关。所以如果你喜欢种地,作为一个农民,你可以收集东西。而收集的东西则可能可以被其他讨厌种地但是需要这些资源的人使用。
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