《怪物猎人世界:冰原》测试版太刀怎么玩?

来源:斧小牛2019-07-02 09:05:18

  在《怪物猎人世界》中,冰原太刀应该算是所有武器中改动比较大的一个武器了,并且有的小伙伴会觉得,这个武器都算是半个新武器了。即使很多玩家会对他有些抱怨,比如,收刀时间太长总被打,太刀太弱,还有就是收益不成比例等等,不过还是有很多小伙伴会带上游戏加速器玩这个武器的,那么这款武器怎么玩呢?下面就为大家简单介绍一些,一起来看看吧~


怪物猎人世界:冰原测试版太刀  01.png


  1.纳刀居合:


  纳刀居合只可派生登龙。气刃斩,打俩刀(伤害高),判定失败无且掉刃,判定成功有则无敌帧、有霸体、不掉刃,。


  玩家使用的时候,居合气刃斩要远多于居合拔刀斩,首先这两刀伤害不出众且居合拔刀的成功判定相比居合气刃手感差;其次狩猎过程中登龙提供的buff已经足够使用,居合拔刀的优势不明显。做为纳刀的同时怪出硬直的快速拔刀应急处理,和站在怪攻击盲区的蹭刀手段。


  纳刀居合拔刀斩,打俩刀(这两刀不涨练气槽),提供一个持续增长练气槽的buff(与登龙打中后提供的buff相同,时间未测)。判定成功有无敌帧、有霸体,判定失败则无。可派生非气刃攻击、气刃攻击、见切、登龙。


  不管怪出什么招都登龙的话,必不可免的会出现被打或者登空的情况,同理纳刀居合。


  两刀的伤害比一次登龙稍微多一点,可当做类大招的蹭刀处理,舍弃1~2刀用来收刀来打半套登龙。


怪物猎人世界:冰原测试版太刀  02.png


  2.见切:


  首先,见切无法瞬发。


  不知道这一改动会不会在正式版中恢复,不过这一点微调是对见切手感影响较大的,在测试版中,经常出现按见切按不出来被打的情况,在W中,除了直斩后摇较大无法瞬发见切,其他招式后基本都可以瞬发见切。


  还有改动比较大的是在空练气槽的情况下,见切无法判定成功且没有无敌和霸体。这项改动实际上是提高了太刀的使用门槛,避免玩家过于依赖见切的无敌和空刀情况的出现。必要时也可以带上游戏加速器玩会更流畅一些。


  很多关于这条改动的评论是,影响狩猎节奏;无法连续见切等。实际上,戳刺到弱点提升的槽就足够释放有效见切,在狩猎过程中,空槽的情况也很少见。而且见切回砍看中的话依然会是练气槽直接升满,并不会影响连续见切。


怪物猎人世界:冰原测试版太刀  03.png


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