《刀塔霸业》7月5日更新:游戏连胜/连败机制进行调整

来源:斧小牛2019-07-05 16:10:00

  今日,《刀塔霸业》对游戏内容等方面进行了更新,其中包含UI、常规的平衡性调整以及移动端等方面的内容,还有游戏连胜/连败机制进行了调整,玩家们可以带上游戏加速器感受一下,下面一下看看具体内容吧~


  连胜连败机制重做


  连败:


  旧:3-4连败1金币、5-6连败2金币、7连败以上3金币。


  新:3-4连败1金币、5连败以上2金币。


  连胜:8连胜之后连胜计数将被重置。


  旧:3-4连胜1金币、5-6连胜2金币、7连胜以上3金币。


  新:3-4连胜1金币、5-6连胜2金币、7连胜3金币、8连胜4金币。


刀塔霸业7月5日更新  01.png


  联盟修改


  萨满:激活需要3个单位;效果重做为受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人将产生-200%魔法值。(这里游戏内的官方技能翻译有点绕。实际效果就是被妖术、沉默或眩晕的敌人受伤害时不会回复魔法值,反而会以两倍速度失去魔法值。)


  术士:术士单位施放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的50/100/150%。


  英雄修改


  术士的暗言术施法前摇从0.5修改为0.4秒,冷却时间从20降低到6秒,伤害量从[100,150,200]降低到[50,100,150],治疗量从[75,150,200]降低到[50,125,175],持续时间从6降低到3秒。


  剧毒术士生命值从[500,1000,2000]调整为[550,1100,2200];他的蛇棒从1个修改为1/2/4个,蛇棒等级永远为1级,且有50%魔法抗性。施法前摇从0.5降低为0.13秒,冷却时间从5修改为5/6/7秒。


  修复了狼人技能没有正确应用生命值Buff的问题。


  干扰者增加了术士属性,现在在他技能静态风暴中的所有敌方单位会被致盲,导致25%的概率攻击落空。


  现在道具特效会作用于美杜莎分裂箭的次要目标了。


刀塔霸业7月5日更新  02.png


  移动端


  进一步提升了程序运行效率。


  增加了点击移动的选项:可以点击选择单位位置而不用移动了。


  在商店内可以查询英雄技能了。


  加入了电量显示。


  修复了开始/暂停按钮消失的问题。


  增加了省电模式。


  游戏性


  修复了炸弹人在错误位置摆放炸弹的问题。


  修复了恶魔猎手对敌人单位不生效的问题。


  当棋盘上一方棋子全部死亡后,回合不会马上结束而是延长一秒。这样让一方棋子有机会完成他的攻击以获取平局。(主要是一些远程英雄或技能的弹道需要飞行时间)


  修改了9级时抽取英雄的概率:二费概率30%->25%,三费概率25%->30%。


  修复了已知的AI寻路问题。


  修改了11级时抽取英雄的概率:一费概率10%->13%,二费概率15%->20%,三费概率30%->25%,五费概率15%->12%。


刀塔霸业7月5日更新  03.png


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