《怪物猎人:世界》如何根据伤害程度来配装

来源:斧小牛2019-07-11 09:05:00

  游戏中打出的伤害一些游戏是可以显示的,比如《怪物猎人:世界》加入的伤害显示的功能,可以让猎人们可以直观的看到自己打出的伤害,当然这个伤害也不是随机的,有时候带上游戏加速器可以流畅一些的玩。今天小牛要分享的就是《怪物猎人:世界》如何根据伤害程度来配装,一起来看看吧~


  先说一下基本名称,武器倍率:相同等级相同衍生不同武器的基础攻击数值其实是一样的,但是面板显示却不一样,就是因为面板显示的数值是基础攻击力×武器倍率。动作值:指武器招式的威力,同一把武器不同招式打出来的伤害不一样就是因为动作值不同。


怪物猎人:世界伤害配装  01.png


  近战武器的物理伤害计算公式,最终伤害=动作值÷100×武器倍率×会心×斩味补正×刃中补正×怒后补正×状态异常补正×肉质÷100


  武器动作值与武器倍率固定,怪物肉质固定,愤怒与异常状态均为不可控变量,而刃中补正更是玄学,所以真正可以控制的变量只有两个,斩味与会心。


  首先,斩味是对武器伤害最直接的提升,提升斩味就能直接提升倍率,而且斩味提高也可以避免弹刀,避免发出缺心眼的声音。


  会心是比较难控制的一个量,虽然现版本大多数武器的毕业装都能达到面板上的百会,但是基本都是弱特与精神抖擞堆上去的,所以实战中的百会的时间无法完全覆盖,只能追求一个期望值,而且有的武器更是无法达到百会,在实战中完全看脸,毕竟95=0,但是也不乏脸好的情况,5=100?


  因此,最基本的配装思路:斩味>会心


怪物猎人:世界伤害配装  02.png


  现版本在有达人艺技能时,会心攻击可以不掉斩味,所以配装就应该在保证高斩味的同时保证会心率,以获取最大收益。


  而在会心的两个变量里,会心>超心,一般情况下(达人烟另外计算)理论80%会心以上可以出超心1,85%超心2,90%超心3会比较合理,如果没有足够的会心率就出高级别的超心技能就会很亏,弱点特效技能出到三级就可以有理论上50%的会心率提升,在所有提升会心的技能种是性价比最高的,所以优先级要高于看破技能。


怪物猎人:世界伤害配装  03.png


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