网游加速器:《守望先锋》开发者回应激光伤害和减速效果调整

来源:斧小牛2019-07-24 09:01:31

  由暴雪娱乐开发的《守望先锋》是一款以未来地球为背景的第一人称射击游戏,里面的每一位英雄都有各自标志性的武器和技能,虽然16年已经由网易代理在中国发行,而且还是有很多小伙伴都很喜欢带上网游加速器玩外服。不过近日游戏减速效果与测试服激光伤害的调整引起来得及的关注,对此开发者Josh Noh也进行了进一步的解释,下面跟小牛一起来看看吧~


守望先锋开发者激光伤害  01.png


  一、关于减速效果调整


  这个新的调整可以避免有自我减速效果的英雄同时收到敌方效果作用时变得几乎无法动弹。


  新的堆叠规则是为了区分开友方减速(例如自我减速)和敌方减速,并取两者中更强的效果。


  哨戒炮的减速效果确实会叠加,所以只要敌人没有收到更强的减速效果,2个炮台减慢敌人速度的效果会比1个炮台明显。


  所以如果莱因哈特举盾并自我减速50%,之后在他收到另一个大于50%的减速效果(例如3个炮台叠加)前,他不会再移动得更慢了。


守望先锋开发者激光伤害  02.png


  二、关于激光伤害调整


  在本次更新中,我们将特别关注查莉娅和秩序之光。


  之前的问题是,如果你用激光跟枪,之后又(在0.15秒的间隔内)失去目标,它可能只会造成部分伤害而非完整伤害。


  这个错误修复会对查莉娅和秩序之光的激光伤害产生显著影响,还会在温斯顿和莫伊拉身上产生一点效果。伤害会更加稳定,但不会提高最大伤害。


  这个修复最奇怪的部分就是,伤害增加幅度与瞄准精确度呈负相关关系。玩家跟枪越精确,这个改动的效果就越不容易被注意到,而职业选手受到的影响可能是最小的。


守望先锋开发者激光伤害  03.png


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