来源:斧牛加速器2020-12-29 17:18:43
近日,《刺客信条:英灵殿》的制作人Julien Laferrière(朱利安·拉弗尔里埃)在接受采访中,谈及了关于《刺客信条》游戏的重大变化、发售后的事件以及这个“维京海盗”故事的幕后。在谈及《英灵殿》做出的改变时,朱利安表示,他们意识到《起源》和《奥德赛》的游戏创建方式过于相似,因此进行了改变。和斧牛一起来看看吧!
《起源》和《奥德赛》的创建方式是一样的,玩家逐步解锁地图上的迷雾,并通常情况下不会回到之前自己探索的地图上。所以如果我们添加一个地方,就像一个锚点一样,你可以在那里看到自己的决定导致的结果,也能遇到各种NPC。这样的改变是从设计角色开始的,令人印象深刻的服饰和面部分辨率通常能让一个角色有很高的辨识度,但是这并非是问题的真正解决方式。
在谈及今后的游戏发展时,朱利安表示将更多的聆听玩家群体的声音认为《奥德赛》在聆听玩家群体方面非常成功。至于《英灵殿》的后续更新计划方面,继续提供游戏质量修复程序是一件非常重要的事情;我们也将针对各个平台进行修改和调整,以满足他们的需求。我们的作品在PS5、XSX|S和PC上都收获了不少好评。
最后,GI针对本作的多样性向朱利安进行了提问,他表示:“当我们第一次向巴黎总部的公司高层人员进行项目阐述时,我们的工作重点之一就是游戏内容的‘多样性’。我们知道玩家希望长时间游玩本作,而在60个小时之后,我们仍然希望本作能够带给玩家们惊喜。在玩《刺客信条》系列游戏中,推荐大家使用斧牛加速器,一键加速畅快解决延迟卡顿!
斧牛加速器声明:在斧牛加速器网站的文章来源于网络,涉及言论和版权与本站无关,如发现存在版权问题,烦请及时与我们沟通与处理。