《边境》载荷试验怎么玩?延迟高用斧牛加速器

来源:斧牛加速器2021-02-01 17:53:49

近日,《边境》游戏开测,玩家游戏体验如何,和斧牛一起来看看玩家怎么说:一开始我对这种太空游戏并没有太大的期待,也没有太关注国内的展览。之前没有体验过《边境》,但是这第一次测试带给我的惊喜已经够多了。武器设计风格写实,不天马行空,全面保持FPS游戏的竞争力,是我FPS粉丝的菜。接下来,我将对昨天经历的一些内容做一个简单的评价和分析,和斧牛一起来看看吧!

我已出舱,感觉良好 : 《边境》载荷测试Day  1 体验报告

首先,我最关心的是武器的设计。目前《边境》中的武器设计并没有脱离我们现有的空间、宇航服、推进装置、轻武器等一般概念,只是在此基础上略加夸张,比Apex更为逼真,对于偏爱现实主义系而不是超级系(比如我自己)的玩家来说是一个福音。但是目前武器很少。昨天的测试中只使用了手枪和突击步枪、榴弹炮和宇航服中的电子脉冲。如果后续可以涉及武器配件的选择,武器类型的增加,武器属性的差异化等。FPS轻武器发烧友会觉得武器系统更深。今晚我会尝试其他可以解锁的武器。

对了,我目前最喜欢的操作设计:稳态和失重状态下的后坐力反馈差别很大。这是一个优秀的设计。失重状态下的手术会特别惊喜和收获。

我已出舱,感觉良好 : 《边境》载荷测试Day  1 体验报告

战斗节奏:

我喜欢《边境》的战斗节奏。虽然目前只有一张地图,但是复杂度很高。现实主义系现有的FPS游戏,即使地图上有高楼或者起伏的地形,整个地图也是平坦的。《边境》的战斗是立体的。从任何地方攻击敌人,你就可能从任何地方被攻击。这样保证了游戏的节奏不会很冗长,也可以防止老阴逼死。相比于立体作战模式,每一局都不会特别的重复和枯燥。PUBG很容易被接受,因为它很少有完全类似的游戏,而且比CS复杂。战术和打法一旦透彻理解,就会陷入套路。空间没有重力,玩家可以360转换,给了我们更多的操作选择。

虽然战斗风格比较立体,但是游戏的核心还是射击,不至于陷入伪泥潭。好玩的FPS最重要的是区分会玩和不会玩的玩家,有的玩家会成为其他玩家的游戏体验。因为谢尔盖目前只能用,不知道后续整体游戏体验会有什么不同,但目前来看,整个游戏还是很满意的。

我已出舱,感觉良好 : 《边境》载荷测试Day  1 体验报告

不过游戏的移动模式还是挺满意的。目前是通过宇航服的推进器在太空中实现的。这其实可以在后续进行充实,甚至可以做一些太空飞行器来增加二度。

点击反馈:

点击率反馈是我认为目前需要优化的重要部分。子弹打到敌人的时候反馈是好的,但是打到的时候反馈有点弱。除了屏幕变色,其他感觉太少了,是不满意的填充。如果宇宙中出现一些画面变化,比如头盔破损,宇航服破损等。会给玩家一种紧张感。宇航服损坏的时候,动作不规律会让我大吃一惊。在宇宙中,如果没有这样的反馈,其实是相当扭曲的。作为一款基于现实的射击游戏,希望这个可以考虑。当然,如果有娱乐模式和高级模式的区分(参考COD),也会给玩家更多的选择。比如在娱乐模式下,这部分设计可以减少,但在高级模式下,可以为我们带来更多FPS高玩的游戏体验。

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