《饥荒》原班人马打造卡牌游戏《欺诈之地》今天正式推出,斧牛加速器为你带来介绍

来源:斧牛加速器2021-06-02 08:08:00

如何建造用卡在一个陌生的星球上进行辩论?这款新游戏的原创性太明显了。

“嘴炮和战斗双卡系统”“流氓喜欢卡建设”“影响力社交和宠物系统”“中国式超级厉害内涵对话”“《神奇星球》的精彩故事”,这个组合有一种想第一眼就知道更多的欲望~

这是今天发布的《欺诈之地》官方版,由加拿大温哥华的游戏公司Klei  Entertainment开发发布。

凭借其代表作《饥荒》,Corey在全球获得了大量粉丝,《闪客》、《忍者之印》、《缺氧》等作品也吸引了众多喜欢不同风格的游戏玩家。从游戏类型来看,科里可以被描述为“,百花齐放的”,而这个《欺诈之地》是科里第一次尝试构建一个roguelike卡牌游戏。从入门的经验来看,一定是能引起讨论的好作品。

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说到Roguelike建卡游戏,大家肯定会想到《杀戮尖塔》等类似游戏。祝雨在前面。《欺诈之地》与“前辈”?相比质量如何,在玩法上有哪些创新?

总的来说,《欺诈之地》既保留了用“卡打造”的核心体验,也走出了《杀戮尖塔》等游戏的”-style框架。一方面他在剧情上很努力,贡献了一部文字庞大、多线并进、对话内涵的好作品;另一方面,除了传统的回合制战斗之外,我们还增加了“嘴炮的新”模式,这给我们带来了很多惊喜。

【君子先动“”,赢不了就赢】

《欺诈之地》最大的游戏特色之一是“为”,“和”谈判两种纸牌对战系统

所谓的“谈判”就是打嘴炮在游戏中,你可以说服别人不要挡你的路,帮助你的对手,调查你的行为,或者给你提供秘密信息,卖给你打折商品,甚至直接帮你打。

这款“谈判”的游戏,无论是卡组的设计还是敌人行动的设计,都非常类似于真实的“谈判”或“说服”的行为,有了优秀的中文文本,它往往能让人开怀大笑。此外,三个角色拥有独特的“谈判”系统,可玩性极强。

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“对战”的模式是类似《杀戮尖塔》的回合制战斗。《欺诈之地》的战斗卡组与之前的同类作品相比,具有强烈的与世界观剧情相关的特点,不同的角色和体系使得战斗多变,极具战略性。

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面对这个问题,在很多情况下,是选择“谈判”,还是选择“对抗”,都可以由球员自己决定,而且两个体系之间往往是相互加分的。例如,“可以谈判”的胜利,以补充“在对抗”,时的体力,这也允许球员在决策时更灵活地判断和考虑。

【单卡可以培养,选卡策略更多样】

虽然这是一个罗格列克游戏,但科里设计的卡《欺诈之地》是“可以在一个游戏中训练和发展”的模式。玩家可以通过在游戏中制作用卡卡来积累经验值并升级一次。升级后的卡要么会增值,要么会降低成本,要么会产生其他独特效果,训练方向也可以由玩家自己选择,大大增加了卡组的可变性。

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因为这种模式,在平时的战斗中选择哪张牌少了一层考虑。需要说服或者击败敌人,让厉害的牌获得更多的经验值。想想就兴奋。

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  【奇妙世界怪故事,尔虞我诈要小心】

《欺诈之地》的故事发生在一块奇妙的大陆,多种族(蜗牛人、狗人等等……)共存共生、贫富差距巨大,欺诈暴力不断,感觉这里的人们时刻都在为了利益发生争斗,生死存亡也是片刻之间的事情。

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  玩家在游戏里经常要面临抉择,站在谁那一边?独占还是瓜分?隐瞒还是坦诚?放过还是消灭?每一步的选择都可能影响剧情的走向,而这种不确定性也正是《欺诈之地》的魅力之一。


  【一个好汉三个帮,是敌是友细思量】

  如此复杂的大陆,自然会有更加复杂的人际关系。

  《欺诈之地》里的“社交系统”也是别具一格,几乎每一个NPC都有自己的朋友,如果玩家处决了某个NPC,虽然可以得到某些特殊卡牌的奖励,但他的朋友就会因此憎恨玩家,带来一种负面加成(debuff),直接影响到玩家后续的“协商”或“战斗”。

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  也因为有这样的社交系统,战斗中除玩家以外的角色都会有一小段“白血”,无论是盟友还是敌人,只要血量压低到“白血”阶段就会进入“举白旗”的投降状态,连续几个回合无法战斗,如果敌人全部举白旗则战斗胜利。

  当然,战斗过程中玩家也可以在敌人举白旗后继续攻击来“处决”他,战斗获胜后玩家也可以根据自己的判断自由选择“处决”或者“宽恕”敌人。

  很真实的是,如果你多次“处决”敌人,系统还会给你一个独特的buff,具体作用为何,玩家们可以自己探索探索。

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  总之,《欺诈之地》是一款玩法独特、内容丰富、体验奇妙的好作品,价格本就非常良心(48元),正式版上线还带打折,目前steam商城只卖38元,一个字,超值!强烈推荐大家购买正版支持啊!

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