加速器资讯:《使命召唤:战区》更新后添加了会杀人民之门

来源:斧牛加速器2021-06-22 09:43:00

可能又疯了,一个开发者。

我们曾经写过一篇关于游戏中“门”来之不易的发展的文章。

这个现实中常见的对象,放在游戏里会让开发者秃顶。后背后的模型、动画和代码远比它们看起来复杂。不小心就会出现bug,迫使开发人员一遍又一遍的调试。

我们可以理解开发商的反感;但是《使命召唤:战区》的开发者对玩家有些不满:他们在地图上放了一个可以杀人的门。

《战区》年6月17日迎来第四季。新的季节,一些建筑里有几扇红色的门。红门每局随机刷新,刷新位置相对固定。

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红门里面是单向传输门,会把玩家传送到地图上的另一个随机监控站。监控站内有很多用来存放高级材料的奖杯箱。

监控站的门是锁着的,必须通过红门传输。一旦有人传送,监控站的门立即解锁,所有玩家可以正常进出。当红门打开时,后很快就会消失。如果己方在交火中处于劣势,红门是一个合适的战略撤退方式,但需要仔细监视站外可能存在的另一群敌人。

门户听起来像是只会出现在另外两个大逃亡游戏《堡垒之夜》中的黑技术。虽然有助于提高游戏玩法,可以作为彩蛋鼓励玩家探索,但是以冷战和现代战争为背景放在《使命召唤》里是不合理的。

开发者在门户上放了一个红色的门,也许是为了合理化门户的设置。本来红门源于《使命召唤:黑色行动冷战》单人战役中主角的幻觉。当时主角是被胁迫,被洗脑,被精神控制,而红门指的是主角的心理防御。

相应的,《战区》的红门也突出了一个邪门,经常出现在一些违反直觉的地方。

一扇开在室内的红色门。来源:Youtube  @ Middi先生

但是,玩家们口耳相传的“杀手之门”却比这个红门险恶得多。

据国内外玩家社区反馈,目前地图上有两个“杀手门”,一个在东北角的盐矿(原采石场),一个在东边的锯木厂。“杀手门”是用木板钉着的,看起来和游戏里绝大多数门一模一样,只是作为装饰打不开。

“杀手门”很丑,但是好像有几百万伏的高压。当一个玩家接触到这个门的时候,无论是走过去还是跑过去,无论之前有多少生命值和护甲,他都会立刻失去所有的生命值和护甲。如果他有队友,他会受重伤

地,没队友时瞬间暴毙。


有人问这些分享“杀手门”作案片段的玩家“你们闲的没事碰那扇打不开的门干嘛呢”,他们一脸委屈,说自己是按照肌肉记忆行事,“就在昨天(上个赛季)这扇门还是开着的”。

由于红门与监控站是本赛季加入的机制,监控站的门与“杀手门”也确实都在最近才上了锁,一些玩家给出假说,认为“杀手门”的内部有个监控站,可惜缺乏有人从“杀手门”中走出来的记录。

没人知道“杀手门”是单纯的BUG,还是红门开发者报复世界的举措,唯一能够确定的是,“杀手门”也能变相“传送”,目的地则是下一局游戏。


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