来源:斧牛加速器2019-05-28 18:57:00
最近噬魂鬼逐渐崛起在职业比赛中与路人局中,虽然前段时间相对来讲比较沉寂,不过在新版本地图节奏改变以及自身属性和物品加强之后,噬魂鬼整体散发着强者的光芒。相比上个版本来讲,当前版本的游戏节奏减慢了许多,是比较适合噬魂鬼发展的节奏,再加上现有的版本中少了许多压制噬魂鬼的英雄,所以他可以说是回归了版本的主流。
在之前的版本中,噬魂鬼的整体发展也在不断加强。就像在7.20版本反复横跳的相位鞋和动力鞋。7.21版本中对噬魂鬼的攻速就降了下来,损失了相位鞋的攻速,不过整体已经正常了,而且令人惊喜的是版本中它增加了一个移动速度的属性,真的是“失之东隅收之桑榆”呀。
在该游戏的上个版本中,占据绝大优势的无疑是敏捷性英雄。无论是攻击力还是护甲、攻速,敏捷型英雄都是比较强的,再加上主属性增加25%,真的是在前中后期都可以利用装备很好的成长。比较之下,力量型英雄一般都是处于不受重视的位置。虽然也有自身独有的主属性附加,却也还是无法跟敏捷型英雄比输出,而且在后面发挥作用也微乎其微。
不过即便当前很强势,但噬魂鬼还远不到削弱的时候。他依然很怕风筝以及一些克星——比如变体精灵,他在新版本也得到了一些属性的增强以抵消主属性效果移除的影响。不过噬魂鬼在路人局的胜率已经攀升到了第二——这对一个消失已久的英雄来说已经是一个非常耀眼的成绩了。
这些改动加强了噬魂鬼的前期能力,当然别忘了撕裂伤口本身就是一个非常强力的对线技能。额外的移动速度加上队友的配合,噬魂鬼很容易在对线期完成击杀。由于游戏节奏的减慢(7-12级需要更多的经验),噬魂鬼在掌控前期局势之后就可以打得更贪,点金辉耀能够完美解决中后期Farm的问题。
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