来源:斧牛加速器2019-02-20 08:48:49
最近,CloudImperium工作室的BenParry分享了一些关于技术的看法。就目前来讲,近期相对火热的话题之一应该就是实时光线追踪(RTX)了,许多《星际公民》的玩家都是比较期待的。不过,Parry表示RTX就新技术而言虽然不错,但目前如果想要实现这项技术就会增加大量的技术工作,然而其最近还有其他更重要的工作需要做,因此,该项技术暂时不会适用于《星际公民》游戏之中。
Parry表示,《星际公民》如果加入这一新技术,运用合理或许会带来一些微乎其微的技术提升,但是加入这项技术就将意味着给开发者带来一个头疼难题。
但是网友们纷纷表示对这件事的关注,而且据说RTX可以是游戏画质能够得到轻松地保证,而且是很容易采用的。关于这件事Parry表示:
“更可能的情况是,我们有合适RTX的测试场景,对于一种光源很有效,但我们有一个长长的列表,在一个空间里你将不能做一些事情,否则就会让系统崩溃,而且我们还无法修复。更加让人头疼的是,无论我们提供什么,都将是对原有功能的补充而不是取代。为一个生产商的顶尖显卡进行有针对性的开发,意味着我们还需要另外维护每个人的其他硬件的平等。”
“我们需要对两种模式进行持续的支持:使用RTX的模式和不使用RTX的模式。RTX可以在不进行素材和光照设置的情况下达到同等水平的表现。比如,当我们提供立体像素雾气效果时,我们需要补充RTX效果,但最后需要的是取代功能,因为它理解雾气效果的参数是完全不同的,极大地改变了光源布置的传统方式。”
Parry还表示,“头疼的部分是需要重写所有管理代码,比如计算屏幕上不显示的物体的光影效果。”作为游戏的开发者,他很希望可以看到RTX应用并对游戏的光影效果进行增强,不过与此同时他也不得不遗憾地接受,额外的工作量很难将他实现,况且RTX技术现在还只是用来纠正光反射。
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