来源:斧牛加速器2019-02-25 08:55:02
在近期《绝地求生》第26轮更新中,出现了一个新的机制,那就是炸车机制。该机制是通过在游戏中帧数检测发现的,就是在轮胎爆炸的一瞬间,车辆是先被炸飞才会起火的。而且游戏中的雪地摩托车由于使用的是履带而非轮胎,所以摧毁的时候是不会造成较大的变化的。
这一机制修改之后,在平原以车为掩体就会需要更细节的操作了。为了防止人趴在车后,而车被炸飞的状况,还需要玩家现将车辆的四个轮胎打破。相反,如果看到别人以车作为掩体,若是还有轮胎的话,直接打爆轮胎即可。
前段时间,有玩家表示武器的射速受到玩家的FPS影响,关于这点,这次更新之中将其进行了优化。通过调整来降低每帧的定时器延迟,将计时器和射速之间的误差降到最低。调整之后的延迟值将无限接近0,并且每次射击时都会应用每个延迟,以保持和预期的射击速度一致。由于射速有一个稳定和独立的帧率,一些玩家可能会注意到在低FPS设置下的高射速武器的后坐力更难以控制。这些武器仍然会被游戏的每帧一颗子弹规则捕获,所以在低于20FPS的条件下,MicroUZI等武器的实际射速仍会比较慢。由于射速,DPS等数据都不够直观,感兴趣的玩家可以通过后坐力就可以发现25轮与26轮的差异。
第26轮中,帧数对于射速的影响几乎可以达到忽略不计的程度。包括蓝洞自己也说,这一问题由于是底层引擎的问题,所以只能尽可能减小该问题引起的差异,而实际表现也证明了蓝洞在这个优化上,做的的确不错。
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