来源:斧牛加速器2022-06-27 14:17:00
《英雄联盟》此前,在《今日坦度提升,全英雄》12.10版本中,官发布了《关于如何玩游戏的思考:关于英雄耐力升级的思考》,分享了自己对改动的看法。
方:
英雄耐力升级的前期工作已经完成,想分享一下目前的进展。更多关于如何提升耐力的信息,请看这种游戏性的感觉。
为什么换了耐久度而不是伤害?
在我们开始之前,我们想要谈论一个经常被问到的问题:为什么我们想要提升耐久性而不是减少损害?
在评估《英雄联盟》中的伤害情况时,我们仔细检查了符文、装备、召唤师技能等游戏内系统,以确定哪些系统受伤害膨胀的影响最大。最后我们都得出一个结论,这几个系统彼此相对平衡,但整体每秒伤害过高。为了保持这种相对平衡的状态,我们决定提高英雄的续航能力,这样就可以有针对性地对其他系统进行调整,而不是对所有系统进行笼统的改动。
平衡和调整
正如所有的重大更新,原来的版本有很多平衡的问题。我们不打算在初期发售前就为所有英雄设定平衡,而是根据玩家第一天提供的上千个游戏数据快速跟进调整。改变的第一天,我们调整了11个太强或太弱的英雄的平衡。然后开始准备12.11版本,将推出60多项调整,也是史上最大的版本更新之一(版本说明的读者,抱歉)。此外,我们还会在12.12版本中对治疗和护盾做一些更有针对性的调整。
计划是这样,但我们仍在努力解决一些更困难的问题。不同定位不同装备的平衡还没有达到标准,有些英雄还需要进一步调整,而重伤情况下的治疗效果也需要处理。
说到重伤,我们还在治疗效果降低40%的情况下,努力平衡各个系统。理想情况下,重伤不应该是你每场比赛都必须有的效果,而是在看到对面两个或两个以上治疗英雄后有针对性的选择。我们计划在后续小心翼翼地降低治疗强度,使其更符合目前重伤带来的好处。
关于耐久性升级的思考
虽然耐久性的升级带来了大量的平衡工作,目前,我们的实施这一升级仍然是与满意相比,来自各个地区的玩家得到更多的机会来展示他们的技能。我们得到的反馈显示,战斗节奏更合理,更容易理解(这是我们的两个主要目标!)。我们认为战斗节奏变慢后,玩家会有更多的机会展示自己的战略技能,比如走位和冷却时间的管理。这些提示的展示可以让玩家玩出更加刺激难忘的操作/团战,让大家更加享受《英雄联盟》游戏。
我们也看到了更多的正面效应,比如游戏中“滚雪球效应”的减弱,游戏时长的(轻微)增加。
我们认为一定程度的滚雪球效应是有益的。毕竟,玩家应该能够利用游戏前期建立的优势来影响游戏的结果。但是,前15分钟的劣势不应该意味着彻底失去翻盘的可能。在耐久度升级之前,雪球效应太明显了,但是随着更多的高耐久度英雄和防御塔的加强,雪球效应已经达到了我们比较满意的状态
游戏时间稍微增加后,两队都有机会进入真正的后期团战,使得后期的规划和决策更加重要,这是短期游戏看不到的。很很高兴地看到,这些概念可以在《英雄联盟》中得到更充分的体现,只要游戏不太冗长。
衷心感谢游戏团队的所有成员,感谢游戏团队和游戏分析团队的大力支持,让如此大规模的升级成为可能。
我们也要感谢你们,也就是所有的玩家,感谢你们一直像我们一样热爱这款游戏,不断提出各种想法和要求。我期待与您合作,让《英雄联盟》变得更好!
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