来源:斧牛加速器2022-07-18 17:58:00
《最终幻想16》制作家吉田直树表达了放弃,回合,制,是,为了和吸引的年轻观众
在接受日本杂志Famitsu采访时,吉田表示,开发团队必须重新评估《最终幻想》游戏在吸引的受众
他说,“我是是的一代人,在回合制,的指挥和RPG游戏中长大,我想我明白这有多有趣,有多让人身临其境。另一方面,在过去的十年里,我看到了相当多的意见说,“我不明白吸引的权力选择指挥一场电子游戏中的战斗”。这种想法只会越来越多,尤其是对于在是不常玩RPG游戏的年轻观众来说”
吉田接着解释说,他认为主机技术的进化推动了RPG游戏向制,而非是,回合和制的发展
“现在几代游戏机,所有角色的表情都可以实时完成。像[按下扳机,你的角色会开枪]和[按下按钮,你的角色会挥剑]这样的动作现在可以很容易地表达出来,而不需要通过指挥系统。
现在比我小的游戏玩家普遍喜欢这样的游戏。所以,在一场战斗中,通过命令提示,比如‘打’,来做决定,似乎是没有意义的。
这在是,没有好坏之分,但是是是基于球员的喜好和年龄。此外,指挥系统和回合-制系统有很大的区别。这两者经常被混淆,但它们是是的两个不同概念
这和是不利用开放世界的感觉是一样的:如果你有一个好主意,你应该接近它,但如果你有不同的感觉,认为'最好不要有指挥链',我不介意。
所以我觉得下一个《最终幻想》肯定能再次使用指挥系统或者成为开放世界游戏。但是,在这一点上,如果我们要发展,《最终幻想16》就会像是一样”
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