来源:斧牛加速器2022-09-27 22:46:00
先说《暗黑4》的一个重要游戏,梦魇地下城。需要强调的是,这个视频是基于数据挖掘的结果。这些东西只具有参考价值,一切以官方公布为准。
从世界难度3,梦魇难度,游戏开始掉落梦魇印记。玩家可以利用这些标记将现有地下城升级为梦魇地下城,以迎接更高难度的挑战和更好的战利品。
2019年刚公布的时候,这些印记被称为地下城钥匙,但无论名字怎么变,它的核心元素一直没有太大变化,那就是在游戏后期,利用印记将世界各个角落的普通地下城升级为梦魇地下城。标记会随机有一个特定的地牢缀,同时,标记会有一个难度等级。难度越高,奖励越丰厚。
标记上的附加物决定了梦魇地牢的难度和复杂程度。这些附加物会从玩家、怪物、环境三个方面规范地下城的挑战。印记会有这三个方面的任意或全部词缀。不难看出,印记上随机词缀的友好程度基本上决定了这次地下城挑战的成败,那么我们就来看看梦魇印记上会有哪些词缀。
首先,环境因素的主要词缀有:闪电脉冲,一种坚不可摧的风暴核心会到处追逐玩家,当它接触到玩家时,会释放出致命的闪电脉冲;火山,在战斗中会周期性地在玩家脚下喷发火焰;梦魇传送门,战斗中会在玩家附近随机开启一个梦魇传送门,危险的怪物会从里面蜂拥而出;
飘影,也是一种持续追踪玩家的影子,到达目标时会触发大爆炸,制造的梦魇场会致盲玩家,受到大量伤害;闪电风暴(Lightning storm),一种不断聚集在玩家头上的风暴,只能躲在防护穹顶下躲避。随机产生的暴风雪会四处移动。
玩家自己的词缀相对较少,其中一个比较有意思。玩家不是被动地产生或消耗能量,而是在移动中消耗能量,在静止时获得能量。不难想象,当这种能量词缀与雷电脉冲词缀结合起来时,将是一个多么艰难的挑战。
第三部分是怪物词缀。作为难度的直接表现,怪物至少有50种不同的词缀。其中有大词缀,也有小词缀。很多大词缀都是改变怪物机制的。比如精英怪必须有“筑墙者”“电击枪”之类的特定附加物或者暴力附加物,这样怪打得越久越强。或者再生附加物让怪物移动的时候可以恢复很多生命值。不稳定的附加物允许怪物在攻击你的时候把你送到随机的地点。
当然,暗黑系列中各种元素强化的传统词缀也不是没有,其中物理强化的怪物最有趣,可以让怪物的攻击有机会撕裂你的血肉。让你动的时候失血过多。
怪物的小词缀更侧重于强化怪物本身的属性,有魔法、稀有、传奇三个等级。这类附加包括怪物攻击速度的加快,血量的增加,对各种元素伤害的抵抗,额外伤害,甚至非BOSS怪物偷命。攻击降低玩家各种属性,攻击有可能使玩家的治疗药剂失效,背刺攻击伤害大幅增加等。让人觉得很刁钻的词缀。
不同等级的小怪物附加主要体现在数值上,比如怪物对互盾伤害的加成。魔法词缀50%,稀有75%,传奇100%。
此外,在梦魇地下城中完成某些试炼目标会有特殊奖励,比如事件掌握目标。完成两次地下城事件掌握后可以获得特殊奖励。深渊增殖目标需要在孵化前消灭10个深渊生长物才能获得特殊奖励。另外,保护npc在限定时间内完成地下城目标会有特殊奖励。
《暗黑破坏神4》的梦魇地下城也是一套不断提高难度,获得更好奖励的模式。但不同的附加物组合,结合特定的地牢和特定的怪物种群,使其在游戏策略的深度和自由度上有了新的突破,让玩家更有针对性地分配自己的玩法和装备配置,甚至同一套玩法在一个地牢里可能如鱼得水,在另一个地牢里却难以行走。
摆脱了和《暗黑4》一样的玩法配置后,《暗黑3》可能真的会迎来一个百花齐放的时代,至少绝对最优解不再存在。能够保存3、5套不同装备的游戏来应对不同的情况,至少在游戏的多样性上迈出了有益的一步。希望噩梦地牢以后能给我们更多惊喜。
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