来源:斧牛加速器2022-10-13 07:58:00
《Warhaven》有很多职业可以用,其中守护者非常适合新人。想学习玩法的玩家,请看下面“汉魂大狗”带来的《Warhaven》守护者玩法讲解,希望对大家有所帮助。
职业系统——
六个士兵职业(剑士、长矛、弓手、锤盾守护者、香炉奶妈、工程大锤),通过战斗积攒不朽能量槽到100%后,可自由选择一个不朽职业(一共四个,剑盾女武神、女法师火鸦、复活审判官、骑马黑骑士)。变身时有个1秒左右读条,按照洛奇英雄传的设定,这期间应该是无敌的,可以用来躲大招。变身持续40秒,使用某些技能会加速时间消耗。可以主动提早放弃变身。
Blade
剑士:一个多才多艺的战士和剑客
特性宝石:(只能装两个有色+一个灰色。所有灰色基本都是全职业共通的)
1、圆形红石1 上挑霸体
2、四方灰石1 hp上限+5
4、菱形蓝石1 上挑减敌人防御
5、四方灰石2 生命力恢复延迟时间减少20%
7、四方灰石3 奔跑4秒后小幅增加速度
11、四方灰石4 据点内移动速度小幅增加
12、圆形黄石2 平砍的爆头伤害增加
13、四方灰石5 追击速度小幅增加
14、菱形紫石3 防御侧闪距离提升
16、四方灰石6 生命30%以下时,受击硬直时间缩短。
17、四方灰石7 在据点内,hp上限+10
19、菱形红石4 增加上挑距离
22、四方灰石8 奔跑3秒后生命力恢复延迟时间小幅减少
23、圆形蓝石3 上挑加敌人硬直
24、四方灰石9 据点内,奔跑速度小幅增加
25、菱形黄石5 增加敌人格挡后伤害
26、四方灰石10 分队队员附近,移动速度小幅增加
28、菱形黄石6 提高冲砍伤害
29、四方灰石11 据点内追击速度小幅增加
搞这么多有毛用,最后还不是统一1+23+11
全能型兵种,可应对所有战局。剑士用他的长剑斩断敌人,可以用重击打破对手的防御,或者将他们挑飞到空中,在敌人落地前衔接后续攻击。
hp280
v技,数量2。(所有职业都有这个v技,图标和最大数量都一样。功能不明。)
q技,挑飞,cd8。强力控制技,浮空期间可以和队友输出成吨的伤害,集火秒杀的优秀技能。攻击范围狭窄,出手慢,实战命中率极差,应该是背后偷袭打发呆肉桩专用,一套收走还是很爽的。可在天赋支持下全程霸体,用来拼招或硬抗对方大招。
e技,重击,cd0。破格挡破盾牌,伤害小,只有10。对方没有格挡防御时,打中无伤害。所有破防型攻击,攻击时武器都冒红光。剑士这招是全职业破防型攻击里唯一一个没cd的。
格挡后可左右高速横移,灵魂技能。
Spike
长矛:-一个速度快,戳击远的长矛专家
宝石:
4破防攻击变为霸体状态并提高防御
8破防攻击可以与蓄力联系在一起
12 怪猎片手后撤步变为无敌,防御成功时攻击敌人。牛了个大臂!
14 后撤步之后如果接蓄力,攻击力上升。
17 破防攻击中增加位移距离
22 破防攻击命中减少对方防御力
23 除前进以外的移动速度增加(神技!边退边戳,边戳边退)
24 破防攻击命中时3秒无敌(老子……超级神技!)
26 破防攻击回复30%生命(应该是指暂时失去的灰色血槽)
4+24,或者 17+23
擅长在狭窄空间作战与小规模冲突,因为她的长矛伸缩自如。蓄满力后她的穿刺技能会穿透敌人的防御。格挡敌人的攻击向后小跳并迅速发动反击
hp:260
蓄力平刺,cd12。破盾,伤害大225。
v
q怪猎片手后撤步,cd8,格挡成功+3不朽。格挡敌人的攻击并向后小跳接着发动反击(妈呀!我最爱的片手剑后撤步!),反击命中可让cd重置(!!),并加1个v(!!!还好反击速度不算快,只能用来确反敌人的大破绽招式,不然这个技能就真的逆天了!但考虑到长矛夸张的攻击距离,其实还是蛮逆天的。)
e 破防攻击,cd5。天赋可延长效果?
职业技巧:
1、左手边贴着墙与战士打有惊喜,战士平砍是右边出刀,刚好被墙体阻挡。
2、采用cs1.5的甩狙手法(甩鼠标改为甩左右横移),可以加大蓄力戳的攻击范围。枪戳一条线,棍扫一大片?
3、长矛攻击距离远得惊人,再配合移动、冲刺、跳跃,经常是上一秒还离自己十万八千里的长矛手,下一秒就一枪头戳进自己肺里了。玩长矛,距离感一定要好。
Arch
弓手:精确的远程辅助射手
宝石:
1、精准箭命中后减少cd
2、雾粉箭爆炸后cd重置
12、雾粉箭命中后立即爆炸
14、增加所有攻击的威力
23、xx对硬直中的敌人追加伤害
25、近战挥砍增加敌人硬直时间
24、精准箭变为霸体
2+12看似很强大,但有这种本事,还不如直接对着射呢……
他的雾粉箭可以干扰敌人使其短暂震荡,为后续的进攻或逃跑争取时间,他还可以使用技能精准箭从远处击落敌人甚至对不朽者造成巨大伤害
hp:180
v
q精准箭,cd60。最多贯穿三人,可对不朽者造成巨大伤害。可由天赋提高速度,或者变成cd45。射程比平射更远,还没有射程衰减,单人爆头500伤害,贯穿按穿越人数下降伤害,第一个也有500,第三个还有近100,可怕。
e雾粉箭,cd12。本身无伤害,命中后过个1.5秒爆炸,产生40伤害。爆炸时敌人小硬直,如果是格挡状态则超大硬直。这个设定有意思,让中招的敌人不敢再开格挡。和队友配合好,这招可以秒人。
被动技,跌伤减少,这职业天生适合跳楼逃命。
右键防御。
中键强行肉搏,cd5。伤害居然有100,都和剑士竖劈一样了!这科学吗?
格挡后的灰色恢复血槽超长,几乎一下就空血。
平射相比上个版本,火力、射程大减。伤害88,爆头130多,射程只比锤盾冲锋远一点点,而且命中距离太远的话还影响威力,远距爆头伤害可以降到22!这种游戏的远程职业真的不好设计,玩家也不好上手,但要玩精以后,那也是真的强,抢人头绝对一流。这个职业最适合fps玩家,特别是鼠标好,配置好,屏幕刷新高的。
Guardian
守护者:拥有可靠盾牌的坚强防御者,像坦克一样结实
技能宝石:
4 增加插盾防守的击飞距离和攻击范围
8 盾牌冲锋可接在盾牌击飞后使用。
12 提高盾牌冲锋距离
14 减少盾牌击飞cd
17 减少插盾防守cd
22 盾牌冲锋超级霸体
23 插盾防守对抗敌方突进技能时,对方速度越快,受到的伤害和硬直越大。(黑骑克星)
24 进一步强化格挡性能
26 盾牌冲锋命中三人后cd重置(我冲进去了,我又冲出来了,来打我笨蛋……)
29 增加盾牌击飞的击飞距离
由于其高血量和被动的韧性拥有无与伦比的抗压能力 他可以使用盾牌冲锋技能突破敌阵 或者将他的盾牌插入地面 以抵御敌人强大的攻势
hp:350
v
q盾牌冲锋,cd12。抬手动作明显,然后埋头冲出一二十米远。虽然可小控方向、可中途取消,而且冲锋全程带伤害(如果破招,可以给敌人更大伤害)和击飞判定,还加防御,但冲完还是别想活着回来了。
e插盾防守,cd9。(强制?)持续5-6秒,期间不可移动,队友可跳起来踩在头上(看似无厘头的设定,实则意义重大:可以跳上更高的高台了)。抬手幅度和速度都不错,启动后会有一个小范围30伤害的群体击退。应该会是团战时的神技(激发Protected Ally、Blocked Attack来刷分也很爽,但不知道为什么也能激发Consecutive Blocks)。唯一一个可以防御所有突进攻击的技能(比如黑骑的风枪?)
上滚轮,盾牌击飞敌人,cd5。
右键,按住防御。
被动技能,一个强化格挡性能,一个加快灰色格挡掉血槽的恢复速度。
职业点评:
虽然有全职业最高的格挡性能和格挡后出手速度,但手短、伤害小。冲锋和两个盾牌技能也主要是团战或配合队友使用。这是个为团战而生的职业。
Smoke
香炉:步态轻盈的治疗者和魔法师
天赋宝石:
1 治疗人数增加两人,提高治愈量。
4 在治愈过程中增加自我恢复量
8 滞空加速可用两次 (疯了!!!一次就已经是全职业第一的机动性了!还两次!)
12 空手入白弹的cd和蓄力时间减少,维持时间增加
14 增加气功掌击飞高度
23 复活队友时间减少40%?
26 使用气功掌后增加防御
香炉Smoke使用法杖可治疗附近的友军 并击退敌人 她还可以借助友军或者敌人 在其身上二段跳以逃到安全地带甚至可以用烟雾屏障拦截飞弹 然后回敬给她的对手
hp:210
v
q空手入白弹,cd4。手搓魔法烟雾接住炮弹,然后再选个地方丢回去。如果大炮的cd长过4秒,那么炮台类据点真的没有争夺必要了……游戏改名叫军火避难所好不好。(补充:大炮cd20秒,加上还能被弩床压制,所以进击战里,炮台据点确实不如复活点和中央据点的价值大)
e气功掌,cd5。推出一掌,身前一个小范围小伤害的群体击退,抬手幅度和速度都不错。
shift,滞空时平白无故产生加速
左键,平砍,60伤害。全职业最搞笑平砍,只能打出格挡那种灰色血槽,永远打不死人……你是猴子请来的逗逼吗……
右键,远程持续回复,引导中可自由移动。
虽然平砍纯属搞笑,但这个奶妈职业实际上很受策划照顾:
1、天生被动技,可以踩着友军或敌人二段跳,不怕堵墙角。
2、单独给奶妈设置一个专项奖励Smoke Blast +50,可由气功掌激发,再设置一个액이용 +100,空手入白弹可激发。刷分能刷到飞起。
3、给队友加血时不朽能量槽涨得飞快。
4、可以复活其它小队的成员。
5、气功掌的cd和判定都很不错。
6、空手入白弹的战术潜力简直无法想象,演示视频里对着敌军人群丢一发,人均一两百的惊人伤害,直接全灭,不朽能量槽也是爆加。这游戏的炮弹带有敌我自动识别功能,对着混战人群里来一发,只炸敌人,不炸友军。奶妈的空手入白弹可以改写这个敌我识别,所以接住后直接原地丢都可以。(补充:我热他大野!所有飞行道具全部可以抓住丢回去!!!魔法师火鸦这还玩个帮帮!!!)(再补充:威力越大的飞行道具,抓住所需要的提前蓄力时间越长,所以难度还是蛮高的,并不能无脑抓。)
7、shift滞空加速,全职业第一的移动灵活性,敌人追都追不上,以后肯定会有暴多的奶妈遛狗翻盘视频。
Warhammer
战锤
一种用破碎锤击打的重型打架者
天赋宝石:
1 冲刺砍蓄力蓄到最大后,攻击时变成跳起发动
2 减少冲刺砍蓄力蓄到最大的时间
5 头槌命中后4秒霸体
7 防御成功时,后方也能逆向防御(방어 성공 시, 후방으로 방어도역 가능 没看懂)
11 放宽冲刺砍蓄力时间限制(蓄满后可以维持?)
12 增加跳起砸地时的防御力和攻击范围
13 增加跳起砸地后的防御力
16 冲刺砍最大蓄力打中后,3秒霸体
17 冲刺砍最大蓄力打中2人以上时,恢复30%生命
22 冲刺砍最大蓄力命中后可接平砍。
23 头槌命中防御对象时,效果从小晕变成破防(没有这个天赋,打防御对象连小晕都没有。破防时有大硬直,可以稳妥补刀,其实等同眩晕)
24 头槌命中减对方防御。
25 增强格挡基本攻击的能力?
26 怪猎陷阱大师,增加路障最大设置个数及路障伤害,减少设置时间。
29 减少跳起砸地cd
5+23 或者 11+16
他还可以部署尖刺路障阻止敌人前进 他的蓄力攻击可一锤打爆任何阻挡他的敌人
hp:300
v
q跳起砸地,群晕,cd12。对格挡中的敌人,此招几乎没什么效果。
e头槌,cd8,破招型单晕。发动速度快,带霸体,拼招专用。但诡异的是这招打出来的敌方硬直,似乎也会给敌方带来无敌,导致无法第一时间追打。所以合理用法是成功发动后,不要第一时间追打,而是寻找更好的站位,蓄好力,等对方解除无敌状态后给他来一大家伙。23级后有天赋可以为本技能增加破防功能。
r部署尖刺路障, 无cd,但有次数限制。
冲刺砍可蓄力,可在天赋支持下变成跳起发动蓄力锤。蓄力中免疫被敌方平砍导致的硬直。
点评:
这就是个无脑职业,跳砸无脑冲锋,头槌无脑抢招,蓄力平砍全程霸体无脑拼血(打中以后结合天赋可以马上补刀),结合六士兵职业中第二高的hp,最适合喜欢无脑打架的玩家。补充:选择5+23天赋后,头槌打不防的敌人直接晕,打防御的破防还是晕,然后还有4秒霸体,拼招爽得一笔。就是攻击距离短,敌人容易通过走位来躲开,不然无敌了。
===
接下来是四个不朽职业:剑盾女武神、女法师火鸦、复活审判官、骑马黑骑士。还好不朽职业不带天赋宝石,不然真的逆天了。
Martyr
女武神
是一位挥舞着剑与盾的不朽者 她的快速攻击和反击使她能够无所畏惧地杀入敌阵 她可以用她的盾牌猛击敌人 并可在盾牌命中或成功格挡后立即进行反击
hp:520(老子日……)
v
q前冲挥砍,cd5。有点像洛英菲欧纳那一招,盾娘粉丝狂喜,前面加了个持盾前冲。可破敌人防御。
e盾牌防反,cd?可在盾牌命中或成功格挡后立即进行反击。
天生被动技1,受到敌人攻击后按左键可立即反击,反击时超级霸体(老子……)
天生被动技2,格挡或攻击包括空挥后可四向滑步。(作为对比,剑士是格挡后只能左右双向滑步,而且距离只有一半。)
天生被动技3,大幅增加防御力。
平砍一刀175……ctrl+左键可变向砍。
点评:
看到女武神就跑吧,单挑很难打过的……其实跑也不一定能跑脱……
Raven
火鸦:一个拥有远程魔法燃烧弹的不朽者
一位女巫指挥自爆乌鸦从远处轰杀敌人 使用技能凤凰轰击可对成群的敌人造成魔法溅射伤害 使用技能魔爪之雨释放火焰自动追踪周围的敌人。对范围内多个敌人造成稳定的巨额伤害
hp:300
v
q魔爪之雨,cd45。自动锁定周围大量敌人(视频里锁了5个),放出弹道无规则的自动跟踪格斗导弹。均伤200,可怕!还好弹道速度不是很快,抬手也慢,cd也长,并且刚变身时不能使用。
e灵体。持续消耗不朽能量槽,成为无敌灵体快速移动。
左键自爆乌鸦,无cd!放出自爆乌鸦轰杀敌人,直线弹道。可以通过蓄力来增伤的样子,最高群体均伤至少已经到了150,可怕!弹道速度一般。
点评:重型轰炸机女王,堵路、卡口、据点攻防,爽得一笔。
Hoet
审判官:擅长防御和群体复活的不朽者
挥舞着一把审判权杖能够投射保护屏障 并从远处复活友军 他的主技能赦免 为范围内的所有盟友提供保护屏障和英雄不朽(复活)
hp:500(老子……)
v
q群体魔法盾,cd50。为半径12米(目测)范围内的所有盟友各提供一个魔法盾。还能复活,甚至包括其它队伍的阵亡友军。视频里一下复活了4个,可怕!
e单人魔法盾,按住e键,瞄准队友持续引导,队友获得魔法盾。次数3。
右键,放出一个魔法盾,顶住一次攻击。可以通过按住右键持续消耗不朽能量槽的方式,来一直维持这个盾。
被动技:被审判官攻击的敌人暂时无法移动,会出现复苏后遗症。
Darkgale
黑骑士:高速冲骑
挥舞着长矛拥有风驰电掣的机动性 可以快速冲破敌人的防线 使用快速转向技能可迅速改变路线而不失去动力 还可以召唤风枪 刺穿沿途的敌人
hp:300
v
跑动时按住右键,加速冲。
shift,保持高速,快速转向
被动,间歇性悬挂四把风枪
右键冲锋转向,cd5。可迅速改变路线而不失去动力
这个职业设计得真是绝了:
1、首先外形是骑马,与其他所有职业截然不同。
2、跑动可以加速,撞墙会停住,没有主动技能,开风枪后擦过敌人就自然产生伤害,而且速度越快,攻击伤害越高。体型大,容易被打到,而且无法防御。这种设定实质上是鼓励操作者去熟悉路线和看清局势,全程保持高机动穿插,鼓励玩家去牵扯、破坏敌人阵型和骚扰后排远程。灵魂致敬现实骑兵。
3、现实骑兵的威力往往通过集团冲锋来展现,游戏中为了让单枪匹马的黑骑士也有这种效果,特意设计了4把风枪悬停在马匹两旁,攻击从原来的一个点线,变成了横扫战场的一个锋面。灵魂致敬现实骑兵+1。
相比一测,其实二测版本的黑骑都已经弱化过了,比如冲锋可以被大多数格挡防住,比如血是全不朽最低(300),比如持续时间也是全不朽最短(35秒)。但韩国那边的高玩目前仍然认为这个角色虽然操作最难,但功能最强。可见这个职业的潜力。
分数奖励因子——
Consecutive Blocks/连招奖励 +30
Multi-Hit +50
Attacked Enemy +4-111(看伤血量)
Attacked Enemy Immortal +18- 65
Target Near Foothold +90-270(不朽)
Brawl +135
Aerial Target +20(不知道什么意思。战锤用头槌攻击冲上高台的敌人可以激发,要说是浮空,战士的击飞和空中追打又没有激发这个。可能是跳起来攻击。补充:确认就是空对地攻击了,比如自爆乌鸦也能激发这个。再补充:确认是高处对低处的攻击了。骑马攻击步兵也能激发。)
Attacked with Weapon Installation +50
Blocked Attack (Barrier) +70
Impeding Escort +9
Foothold Defense +3
Blocked Attack +10
Protected Ally +100(挨打时身后一定范围内有队友就算)
Resurrected Ally +450
Paragon Bonus +225(复活队友时激发)
Squad Member Target +1-21(不知道什么意思)
Smoke Blast +50(这游戏对奶妈好体贴啊,单独设置一个专项奖励,气功掌可激发)
액이용 +100(这游戏对奶妈太体贴了,又单独设置一个专项奖励,空手入白弹可激发)
마모 사용 +100 (不知道什么意思,奶妈反弹炮弹后激发)
Squad Bonus +225-675(不朽)
Kill Assist +300
Killed +450
Killed immortal +1350(老子日……)
Attacked Paragon +225-450(终结一击是某些帅气技能时?) 作者:金家藩爱徒 https://www.bilibili.com/read/cv18958272 出处:bilibili
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