《英雄联盟:云顶之弈》 S8赛季开发组采访,斧牛加速器助力极速游戏

来源:斧牛加速器2022-12-20 17:22:00

英雄联盟:云顶之弈》赛季已经开始一段时间了。相信所有玩家都尝试过一个全新的怪物羁绊。

最近,我们应邀对拳头《英雄联盟:云顶之弈》的总设计师Mort、设计师Lynda Tang和制片人Christine Lai进行了媒体群访。期间他们回答了我们关于“云顶的游戏S8”的问题,分享了开发过程中的一些有趣的点。以下是采访细节:

问:全新的怪物羁绊和之前大家熟悉的羁绊有什么不同?新版本团队这次是怎么构思的?

斯蒂芬莫蒂默(Stephen Mortimer):最大的区别是怪物本身有属性加成,就像“拉莫斯”有护甲,“索尔”有治疗和照明。怪物羁绊的搭配更加广泛,这让玩家在不同的阵容中有了更多使用这些英雄的方式。团队很早就有了打造这种怪物羁绊的想法,即触发“怪物”本身的特性,充分发挥棋子本身的价值,让“怪物”在“怪物来袭”的版本中独树一帜。很像《云顶之弈》的风格,英雄和怪物一起抵抗对手。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

问:这个新版本的板卡设计风格有哪些变化?

Christine Lai:因为我们的新棋盘想要融入怪物攻击的主题,所以我们添加了一些可以融入卡通风格、与怪物战斗但仍然可爱的棋盘,就像我们的“星星的守护者”棋盘。希望大家能产生共鸣,加入一些教室等校园风格的元素。还有其他棋盘,我们希望更像是怪物攻击的一部分。比如你会在棋盘上看到,斯皮罗好像在他们总部策划什么事情,但是没有成功;从技术角度来说,我们本赛季的棋盘也会在游戏中做一些改动,配合游戏的进度。这些改动也是为了让棋盘本身在游戏中更好的融入这个主题。

问:云顶游戏S8的PVE会有新的故事和新的世界观吗?如果有,能简单介绍一下吗?

琳达唐:我们的故事线就像游戏的宣传视频里提到的那样。妖怪们来到“铲城”,想融入英雄们的世界,和他们交朋友。这也是玩家可以在阵容中使用怪物的原因。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

问:除了别扭的调整,这次云顶更新在玩法方面还有哪些调整?

斯蒂芬莫蒂默:S8有很多玩法。英雄强化符文可以强化英雄,引导阵容。也可以选择后期大获成功的《地下盗匪》之类风险更大的羁绊,也可以选择玩怪物羁绊。这一季的玩法非常灵活。可以根据英雄强化符文、装备等自由选择玩法。和自己的喜好,去尝试更多的可能性。

问:这些年更新了很多版本,不仅增加了原来的英雄,而且各种系列的皮肤宇宙也很好的融入了云顶的游戏中。这次版本更新中出现了哪些新的皮肤宇宙?

Christine Lai:新融入游戏的皮肤宇宙是星辰的守护者,也是我们的羁绊之一。这是我们这一季的核心元素之一。设计师喜欢创造更多与星际守卫相关的内容,也有一些星际守卫主题的小英雄和相关的棋盘。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

问:云顶游戏每一季都有幸运星、赏金猎人、海盗等有趣的羁绊。玩家喜欢彩票那一刻的感觉。S8赛季的羁绊是地下盗匪团。如何评价这种羁绊?

琳达唐:地下大盗团对于喜欢赏金猎人、海盗等类似彩票的羁绊的玩家来说是非常熟悉的,但我们也希望通过这种羁绊看到更多玩家的技能,因为有时候并不是追求最大的奖金。有些玩家可以利用这种羁绊享受赢得奖杯的快感,而有些资深玩家可能只是利用这种羁绊连续输一两次就能获得奖杯。所以这种羁绊既能满足想拼运气的玩家,也能满足进阶玩家。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

Q:Q:S8赛季英雄强化的加入,将考验球员阵容的变化。你觉得会提高门槛,考验玩家技术吗?

斯蒂芬莫蒂默(Stephen Mortimer):其实有意思的是,S8赛季不仅让我们的游戏更容易上手,还加深了游戏的深度。比如我们的英雄强化符文,被选中后可以给大家指引后续阵容的方向,对新玩家友好;但同时也提高了技术要求。如何布局相应的英雄强化符文,让想要更精的玩家更需要了解不同的阵容组合。所以,我对英雄增强符文比较满意,同时满足降低入门门槛和考验玩家技能这两点。

问:每个版本都会有一个很大的有趣的主题,比如龙神和现在的怪物。你需要多长时间来确定一个版本的主题?你通常从哪里找到灵感?

琳达唐:当决定一个大的主题和方向时,一个主题需要几个星期到一个月的时间。我们会给设计师和玩家很多主题可以选择。灵感通常来自我们喜欢的游戏和媒体内容,以及我们认为玩家会喜欢的主题。比如这个主题的灵感来源于动漫、影视中的超级英雄。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

问:在之前的采访中,设计师多次提到海克斯科技协会常驻。那么设计师是如何平衡黑克科技、羁绊、装备、棋子价值之间的关系的呢?现在强大的羁绊越来越少。这有什么关系吗?

斯蒂芬莫蒂默:首先,这些和大羁绊数量的减少无关。我们肯定希望有《星之守护者》和《源计划》这样的大羁绊。其实现在我们已经有了英雄、装备、英雄强化符文等各种不同的设定,让我们很容易就能发现平衡问题出在哪里。比如一件装备强上20个英雄,说明装备有问题;但是如果一件装备只对一个英雄来说太强,那可能就是英雄的问题了。比如英雄增强符文,如果两个英雄增强符文的属性加成效果差不多,那么也许我们要看英雄本人了;但是如果两个符文相差太大,就要看要不要平衡符文本身了。所以,有了更多的数据来源,我们就更容易发现这个赛季的平衡问题。

问:过度依赖运气的阵容,比如努努、尊者龙、水炮,下赛季还会打吗?在S7.5中,很多玩家吐槽这样的阵容是“一波7 D级别,D赢D不输”。本赛季这样的阵容平衡应该如何抉择?

斯蒂芬莫蒂默(Stephen Mortimer):我认为玩家对龙尊者努努阵容的评价是正确的。我们从他们那里吸取了教训,并评估了这种情况。对于跳槽符文及其对英雄的影响,我们也做了更好的评价机制。比如第八季的爱情使者佐伊,我们还是希望这个英雄是一个令人兴奋的角色,但是我们在校准这个英雄所能达到的效果上限方面做得更好。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

问:赛季新羁绊往往是玩家最期待的。新的“怪物攻击”创造了许多有趣的脚镣,与传统脚镣大不相同。能否请您谈谈脚镣的设计考虑,以及这些有趣的脚镣是如何诞生的?

琳达唐:出于新羁绊的考虑,我们想融入怪物来袭的主题,给玩家一种未来感、高级感、前卫感,我们想让这些羁绊真正融入未来城市“铁铲城”的设定中。比如吉祥物的羁绊,我们希望是一个可爱的可以为人们加油的队伍;比如黑客,我们再回到黑客会做什么,“黑”进敌人,给后排木马之类的病毒。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

问:在云顶的游戏中,有很多有趣的互动棋盘和小英雄。虽然没有属性加成,但也有大量玩家愿意为自己的内心买单。设计师如何看待小英雄和棋盘?未来会有更多围绕这方面的设计吗?

Christine Lai:我们在设计新的小英雄/棋盘的时候,前提是不希望成为一款“付费游戏”,而是希望小英雄、棋盘等配件的设计能够更好地融入游戏。比如棋盘,目前会随着游戏的进展而变化。经过我们的设计,也希望定制的饰品内容能够更好的嵌入到游戏中,与游戏有更多的互动。但我们设计的目的是在保证核心玩法内容的前提下,考虑锦上添花的装饰内容是否有趣,玩家喜不喜欢,是否影响游戏画面和游戏本身的可视性。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

问:为什么新赛季弱化装备和棋子的力量,把力量放在海克斯符文上?

斯蒂芬莫蒂默:我认为这是一个误会。我们实际上削弱了装备,加强了棋子本身,而不是黑克符文。之所以做这样的改动,是因为我们觉得设备本身很难理解但是影响很大。一颗装备好的一星棋子可能值一颗三星棋子,但是玩家很享受三星棋子,棋子本身应该就是实力。所以我们现在弱化装备,强化棋子本身。大家在游戏前期更容易发现这种差异。拥有二星件比拥有特定装备更重要。也让游戏本身变得更加有趣。你需要升级你的英雄来赢得游戏。

问:目前羁绊和卒技能的设计更倾向于数值而不是特殊机制。这是出于什么样的考虑?

Lynda Tang:我们认为第八季对阵容搭配的灵活性有复杂的要求,有AI程序、天气主播、黑客、枪神、怪物等羁绊,还有英雄强化符文,会增加游戏本身的复杂度。所以我们会比其他机制更倾向于增值。一个是降低游戏复杂度,让玩家在新赛季更容易上手;同时我们也希望尽可能的为玩家提供更多的转职符文,让玩家尝试更有趣的阵容组合,过于复杂的机制会让这部分难度更大。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

问:很多玩家会怀念以前的一个版本。如何看待这种现象?会满足玩家的部分需求吗?

Christine Lai:如果我从个性化内容设计的角度来回答,我们确实会重新评估一些过去的主题,但我们不想一直重复它们。根据不同季节的主题,带回不同种族的小英雄;当然,我们也会重新发现我们过去所做的庆祝活动和活动的主题。比如我们在准备春节,和季节本身的主题绑定不是很强,可以重新考虑。

问:社区对你来说一直是非常重要的一点。你从玩家那里得到积极的反馈了吗?更新中会涉及到一些玩家的想法吗?

黄邦贤斯特贝尔:首先,社区是《英雄联盟:云顶之弈》发展的核心组成部分。我们也在积极关注玩家的反馈,无论是平衡性还是个性化的内容设计。这次是第8季,目前为止我们收集到的反馈都比较好,大家对游戏设计和玩法都比较满意。

如果你问社区的意见会不会直接反映到游戏中,答案是不一定。我们不是一对一的参考玩家评价,而是会通过官方游戏测试和不同游戏平台的直接反馈渠道,全面收集社区喜欢什么,玩家的反馈是什么,并规划到我们的工作计划中。我们一直在积极收集来自社区的反馈。我们喜欢看到玩家的想法和建议,我们的游戏社区团队将尽力阐明玩家的需求和痛点,以便R&D团队做出实际的工作改变。

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

问:每个版本的金卡永远是玩家最关心的事情。作为一个版本中最受关注的金卡,设计师是如何决定哪些英雄可以成为金卡的?

琳达唐:至于哪个英雄会成为金卡,我们会考虑很多方面,但简单来说,第一,考虑英雄技能,是否有合适的机制;二是英雄是否适合成为相应的羁绊和职业中的顶尖;第三,是否对整个赛季的机制有帮助;第四,英雄变成金卡了吗?玩家会想看这个英雄的5费版吗?

《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季开发团队采访:独一无二,怪兽来袭!(英雄联盟云顶之弈最强阵容)

问:如果让玩家用几句话描述现在的《英雄联盟:云顶之弈》,你会喜欢什么样的词?云顶游戏未来会从哪些方面服务玩家,丰富社区内容?

黄邦贤斯特贝尔:不同的玩家会对游戏有自己的看法。有的玩家会简单的把它当成一个有“龙龟”的游戏,有的玩家会把它当成一个高竞技、高策略的游戏。但有意思的是,不同地区的玩家会有不同的认知,可以认为是玩了《英雄联盟:云顶之弈》之后的一个休闲游戏,也可以认为是一些玩家主要为了不断提高技战术水平而玩的游戏。我听巴西的同事说,巴西玩家认为这是一个适合情侣玩的游戏,可以边玩游戏边聊天,所以世界各地的玩家对《英雄联盟》都有自己的理解。随着《英雄联盟:云顶之弈》的成长,我们希望它成为一款世界性的独立游戏,聚集全球更多的玩家,让大家更有社区归属感。我们刚刚在北美为我们的玩家做了一次成功的线下活动,我们希望在未来将这一活动扩展到全球,让我们的游戏玩家和社区能够更加紧密地联系在一起。

问:《英雄联盟:云顶之弈》会推出类似狂暴模式的娱乐游戏吗?春节有什么新的活动或模式吗?

Christine Lai:我们之前可能宣布过,春节期间会有活动回归,还会推出特别的限时春节模式。目前我们游戏团队也在研究未来可以有哪些模式。从长远来看,每种模式都应满足特定的需求和目的。我们将研究短期和长期的游戏模式,以适应不同玩家的需求。从根本上来说,我们都希望所有的游戏模式都能受到玩家的喜爱,达到我们的预期。

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问:现在玩云顶游戏的玩家越来越多。你认为云顶游戏能这么受欢迎的核心原因是什么?

斯蒂芬莫蒂默:《英雄联盟:云顶之弈》是一个相对复杂的游戏,但其实它的核心很简单,玩家很容易理解,就是买英雄,建阵容,战斗。而它之所以真正流行,是因为它是一个非常有深度的游戏。你可以玩上百个游戏,发现新事物。在你即将玩腻的时候,很快会有版本更新,你又会有新的体验。基本上《英雄联盟:云顶之弈》都有说不完的游戏内容,可以给玩家带来很多有趣的亮点。市面上这样的游戏并不多,这应该是其受欢迎的核心原因。

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