来源:斧牛加速器2023-02-23 13:55:00
《英雄连3》即将正式上线。这款新的传奇RTS系列之前已经测试过两次,无论剧情、RTS玩法还是画质都给人留下了极好的第一印象。
非常感谢世嘉的邀请。苏果再次提前体验了正式版游戏。相比前两次测试的正式版,最直观的进步就是增加了中文字幕,这对英语学习者来说真的很重要!当然,这款游戏的优秀之处远不止于此。如果你不清楚这个游戏是一个什么样的游戏,或者很好奇它和之前的游戏有什么不同,希望你能在下面给出答案~
原创RTS玩法和新手福音暂停系统
《英雄连3》给人的第一印象就是画面在进步。毕竟之前的游戏是10年前的游戏。这部作品无论是场景还是人物造型都有了质的变化。北非山区地图上的黄沙和意大利海岸地图上的海浪区别很明显。如果放大,甚至可以看到每个单元的细节。新老玩家不给予好评应该很难。
新手游戏开发团队贴心的安排了教程关卡,其中详细介绍了系列的传统RTS部分。玩法依然围绕人力、弹药、燃料、人口上限这四个资源展开。资源数量随时影响着战场态势。它们不仅决定了我们目前能生产什么单位,也影响了长期经营的连续性。可以说《英雄连3》是一场资源决定胜负的博弈。
虽然地图上的补给箱也会随机提供不同的物资,但是游戏中最主要的获取资源的方式还是资源点。控制自己的步兵单位前往地图上标注的资源点,占领后可以源源不断的向基地输送资源。和前面的工作一样,资源点必须和主基地连接才能获得资源。这就要求我们合理安排进攻路线,注意防守。如果关键区域的资源点落入敌人手中,我们的资源生命就会中断,所以有意识的防御和维护资源循环是学习的重点。老玩家很容易找回以前的游戏感受,RTS系统的“原汁原味”还是那么让人印象深刻。
对于新朋友来说,无论是想体验单人对战剧情还是PVP对战,RTS系统都是一切的基础。没有经验,他们可能会担心入门。我也是小白玩家。经过十几个小时的体验,深深感受到《英雄连3》新元素的便捷。
RTS的经典元素,比如队形控制,快捷键的使用,资源利用的最大化,难度都很大,但是最烧脑的还是多线操作。我经常控制坦克往上推,才发现慌乱中指挥官技能没开,打完才看到步兵还在家里“睡觉”。游戏中的部队越多,这种情况就越明显。这样的资源浪费对很多关卡都是致命的,可能就是这些部队的火力会导致全军覆没。
如果你没有我这样的RTS技能,不妨试试《英雄连3》的“总战术暂停”系统。通过按下空格,我们可以控制每一个单位,包括进攻路线,进入掩体,进攻还是防守,都安排的很清楚。听起来可能有点抽象,但实际操作可以大致理解为《全面战争》系列的玩法。最重要的是,我们可以随时唤醒暂停系统,如果你需要停止1秒钟,仔细控制每个单元。
RTS高速运转的节奏自然是沉浸感的来源,但是新人使用这个系统可以从神的角度控制战场。我觉得这种偏向策略保证了每个人都能玩RTS,开发团队的大胆创新值得称赞。值得一提的是,系统对PVP的平衡性影响不大,本身的暂停也不会影响对面的时间流量。街对面的实时操作带来了军队,但是你在那里停止了对战略的思考。显然大势已去,你还是要苦练基本功,才能在PVP中达到目的。
研究武器约束、车辆细节和PVP模式很有趣。
《英雄连3》除了悬浮系统带来的新玩法节奏,RTS play本身也加入了很多新元素。首先,我总结了一套牵制关系:步兵机动性高,机动困难的反坦克炮部队;反坦克炮手,顾名思义,擅长瞄准坦克;坦克装甲的厚度足以轻松碾压步兵。由此衍生出一开始派兵侦察敌情,占领附近资源点,然后根据情况把资源变成坦克和反坦克部队,最后保证均衡发展,逐步壮大的基本思路。
用车辆攻城砍村是这个游戏最爽快的阶段。全新的单元使游戏策略更加多样化。比如18吨的半履带车,不仅可以修复车辆,更重要的是可以让报废的车辆残骸“复活”。虽然修复过的车辆只是血皮,但是需要工程师继续修复才能使用,这为资源积累增加了新的思路。如果能以战养战,摧毁敌人强大的交通工具,为己所用,岂不是很美好?
首次出现黄鼠狼坦克歼击车、犀牛坦克歼击车、M24费霞轻型坦克等新兵种。已添加。他们特点鲜明,有的火力足但速度慢,有的速度快血量低。不断探索和研究游戏中不同单位的特点,并与之匹配战术,是乐趣的重要来源。
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