来源:斧牛加速器2023-03-06 17:18:00
3月5日,武侠新作《大侠立志传》于2月7日在Steam新游戏节发布。这是一款开放世界的像素化武侠RPG游戏,也是江湖生存模拟器的像素化版本。玩家将扮演一个初出茅庐的普通人,结识江湖中形形色色的侠客,学习近百种武功技能,还原最终在江湖底层脱颖而出的逆袭经历。
半瓶醋工作室在Steam上发布更新日志,表示将于3月8日推出《大侠立志传》抢先体验版。抢先体验版将开放100关上限,新增区域、事件、技能、伙伴、隐藏门派:道玄宗,抢先体验版的内容将是试玩版的两倍以上。
以下是官方日志描述:
大家好!
上周和大家聊了EA的计划后,看到群里和Steam评论区的粉丝都比较支持。让我们放心很多。感谢大家的信任,不是《大侠立志传》有多好,更多的是感谢大家的善意。但是,我们要时刻反省自己,不要逃避恐惧。【极限工作狂人】的习惯或者性格这些年来没有改变,游戏还会继续。
和以前免费玩Flash游戏不一样。英雄们,游戏毕竟是买断游戏。
释放前开启自黑模式:
“EA有风险,入坑需谨慎。”
除了不想继续“画大饼”抬高期望值,提前开放EA最终会引发封神杀的运动,更希望社区里支持我们的粉丝能提前玩玩。其实我们还是鼓励大部分玩家半年后重新入坑。
上周ea版本的内容总结发布了,我想借宣布发布日期的机会给大家稍微介绍一下EA(抢先体验)版本的内容:
EA版有多少内容?
一句话,省流量:这次抢先体验版相比新品节试用版会多出一倍;
大家最关心的30天时限:
其实30天只是作为试用版的权宜之计。刚过30天,游戏就戛然而止,难免让很多玩家有意犹未尽的感觉。其实游戏的时间设定并不是简单的“能玩多久”。
在抢先体验版(第一阶段)中,一些【日子】和【结局】是相互绑定的,在游戏的不同时间会出现不同的结局。玩家的选择决定了每个文件最终可以播放多少天。
当然,EA第一版最长的结局是百日江湖入侵。(目前版本的江湖大事还是比较单薄的,就算是100天的内容,大家玩起来也会很无聊。所以我们在丰富了100天内的江湖事件后,会继续开放后续日子的内容。游戏最有趣的部分还是对不同结局的探索。)
其实我们并不排斥邪道玩法。
在之前玩家的反馈问卷中,我们惊讶地发现,有一半(50%)的玩家实际上玩修罗很吃力。调查的主要原因不是游戏简单,而是修罗难度可以选择的【初始特性】比较多。更容易构造各种邪道游戏。其实大家更关心的其实是【初始性状数量】;
在EA版本中,玩家成绩的多少决定了可以掌握多少“初始特性”和“初始属性点”。
第一版在玩家最多的情况下可以获得2 4个初始特征和18个属性点;随着后续版本更新,成就数量将陆续扩充,可选的初始特性和属性点也将进一步增加。
但是你不用担心游戏会一路平躺;更高的难度也会随着游戏中真正的结局而开启。随着游戏中途内容的开放,在成绩不多,特色不足的情况下,后续难度真的会是“修罗”。
关于移动操作
测试中有很多玩家反映操控延迟感,尤其是潜行打法,很难操控。这对我们来说确实是个问题。在设计之初,夏就通过网格计算出了单位之间的屏蔽,为了实现像素游戏中“场景破坏”和“任意场景无缝进入”的思想来增强自由度,玩家在操纵角色时会有蛇皮错位的感觉。
我们尝试了很多解决方案后,暂时没有特别好的。如果你有什么好的建议,请通过玩家群里的管理员给我们。非常感谢
这是一个像素版的江湖生存模拟器。你将扮演一个初出茅庐的普通人,经历各种身份,最终在江湖中脱颖而出。
游戏特色【100多种武功技法】拳、掌、剑、枪、棍气质,内外兼修,可自行搭配。成为跨坡大剑师,也可以精通百家。010-350000
【多分支趋势】游戏没有真正的主线。在充满选择的江湖中,发自内心的选择。
【丰富的NPC互动玩法】结交五位侠客(情侣),游走于各种人际势力之间,经营自己的江湖人脉。
【真实武林冒险与危险并存】江湖不是非黑即白的。不一定要用拳头解决问题,采取各种方式处理,坦然接受不同的结局。
【充满烟火气的像素武侠世界】游戏中有自然的时间推移,各种NPC都有自己独立的行为AI。
在配置要求上,本作要求最低Intel i3-3220或AMD FX-6300处理器,最低GT 730或同等显卡。我推荐i5-7600或AMD R5-1600处理器,8GB内存,英伟达GTX 1050或同等显卡。
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