来源:斧牛加速器2023-03-07 18:21:00
《最终幻想16》改造成动作导向的战斗系统,意味着它的技能极限会比之前日系RPG流行的回合制游戏更高,至少在输入灵活性方面。不过在这款游戏中,斯科维尔恩尼克斯并没有提供难度等级选项,而是专门设计了一套不同寻常的系统,让玩家通过装备特殊的戒指,让游戏达到自己要求的等级。
在接受媒体采访时,战斗设计总监龙塔铃木解释道:“在制造这个系统的时候,我最不想做的事情就是制造一个只有自动战斗的系统。玩家进入战斗,放下手柄,然后游戏会自动进行。玩完后,玩家会拿起手柄继续游戏。那样的话,不同类型的玩家感受会很不一样。而选择自动战斗的玩家不会觉得自己是战斗的一部分。我们不想那样做。所以我们想出了制造高难度设备的主意。”
难度装备包含五个不同的圆环,可以降低战斗难度,更容易上手。这五个环是:
聚精会神之环可以减缓敌人攻击之间的时间流动,让玩家有更多的时间反应和躲闪。
辅助环会自动给宠物下命令。
敲击擂台,按下攻击按钮发动一系列招式。
闪避环自动闪避大部分攻击。
治疗的规则,自动使用治疗药剂。
龙太铃木表示,“希望这款游戏能成为不擅长动作游戏的玩家的传送门,让他们体验到动作游戏的乐趣,让他们逐渐精通,感觉非常好。”
玩家只能装备五环中的两个。为什么不同时装备五个?吉田直树说:“如果你全部安装,那么玩家什么都不用做。如果你装备了两个,比如闪避之环和打击之环,那你还是得干点别的。”
龙田铃木说,虽然这些项目是为了帮助战斗中的苦手,高玩也可以利用这一机制。“比如你很擅长动作但总是忘记吃药,那么你可以用治疗环专注于动作。这是一种体验的提升。”
吉田直树提醒道:“但是你要注意你药水的剩余量。如果没有药水,就不能自动使用。”
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