来源:斧牛加速器2023-03-27 14:16:00
G胖再次证明他会数2。23日凌晨,V官方公布了《反恐精英2》(反恐精英2)的消息,并宣布CS2将于今夏正式上线。“一句话,让30万网友喜欢我。”
这个消息可能会让一些玩家感到意外:CS系列已经走过了20多年,经历了零点行动、起源、起源2010、全球攻势(CS:GO)等多次版本变化。大部分玩家认为这个系列再也不会根据序列号推出续作了。这一刻,v社恨不得告诉大家:等等,我们只想数到2。g胖再一次证明了他能数2。
长期以来,一直有很多“CS系列将推出一款基于Origin 2引擎的全新作品”的传闻,但一方面新作迟迟不出,另一方面拥有十年历史的CS:GO,玩家数量仍在创新高,常年占据Steam同时在线榜第一,丝毫没有衰退的迹象。SteamDB的数据显示,3月初《CS:GO》的同时在线人数突破140万,创下历史新高。
即使是那些天天念叨“明日大行动,后天起源2”的忠实玩家,也大多宁愿V社已经选择了“躺着赚租金”。没有人知道传说中的续集会来。即使CS的官方推特在几天前就开始了神秘的倒计时,但很少有人相信这会是CS2到来的前奏。当游戏正式公布的时候,它所引起的骚动已经让很多人疯狂了。一个
据V社透露,CS2将在今年夏天进行“完整版本升级”,顺利替换目前流行的《CS:GO》,即《守望先锋2》将替换原来的《守望先锋》。但显然,完全改用《起源2》引擎来做CS2,是一款全新的游戏。
“起源2”是V社从2015年开始使用的自研引擎。无论是《半衰期:爱莉克斯》还是现在的《DOTA2》都是基于这个引擎,它给游戏带来的视觉提升一目了然——画面更明亮,模型更精细,光照更真实。除了静态画面的提升,游戏中的爆炸、火焰、C4灯光等动态效果也在视觉和物理层面变得更加真实,为游戏性带来了更多的可能性。
比如玩家被击中时,溅出的鲜血不再只是视觉效果,还能在一定程度上指示子弹的方向甚至距离,留在地上的血迹会随着时间的推移逐渐淡化,显露出伤者的行动轨迹。比如燃烧瓶的燃烧区域和蔓延轨迹也变得更加真实连贯,方便玩家做出直观判断。
在这些动态效果的推广中,无疑是政府也作为重点的“反应烟”会给游戏性带来最大的冲击。CS2中的烟幕弹将不再只是在固定的区域和固定的时间内阻挡视线,而是像真实的烟雾一样向外扩散或钻入缝隙,直到消散或与其他烟雾结合,还会与其他光源相互作用。
更重要的是,这些雾霾在其存在期间可以受到其他物理冲击的影响,爆炸或子弹可以清除一个老化程度不同的视野。可以预见,这一机制将彻底改变游戏中长期形成的诸多玩法和战术,历史悠久的“单向之烟”、“吊门之烟”等技能都将成为过去或迎来全新的变革。
竞技层面,CS2的另一大创新是突破了原有的次刷新率。简单来说,次刷新频率可以看作是玩家客户端数据和游戏服务器的理论同步速率。玩家在游戏中向敌人射击,在客户端上应该会得到击中对手的结果,但由于次刷新频率导致的间隔时间较短,在服务器上最终的结果可能是子弹擦肩而过。
CS:GO官方服务器的次刷新频率为64,在部分第三方服务器上可以达到128,属于较高水平。但对于竞技游戏来说,胜负可能就在这一毫米之内。特别是不像屏幕刷新率或者网络ping值也可能影响玩家的游戏体验,次刷新频率完全取决于服务器,玩家无法自行提高。
理论上,CS2取消了离散的服务器刷新间隔,会单独跟踪玩家的每一次操作,获取确切的执行时刻,让玩家“所见即所得”。从竞技射击的角度来看,这是一个相当重大的突破。
根据官方网站的说法,现在显示的内容只是CS2新功能的一部分,但这些变化让玩家社区兴奋不已。遗憾的是,只有少数人被选中参加测试,大部分玩家只能寄希望于解渴。同样不可抗拒的还有CS:GO的珠宝市场。对于国内CS:GO珠宝交易市场来说,昨晚几乎是一个“奇迹之夜”。
根据V社的公告,玩家在CSGO拥有的物品将无缝继承到CS2中,拥有全新的高清型号,部分物品将根据灯光效果的提升呈现全新的炫酷视觉效果。一些获得测试资格主播在CS2中展示了一些物品的外观。
此消息一出,从廉价的贴纸印刷到天价的枪皮匕首,二级市场上几乎所有值得高价的CS饰品都涨了,那些有反光效果的武器或贴纸更是涨得天翻地覆,交易量让平台服务器凌晨应接不暇。
从更实际的角度来看,这当然可以理解为CS2展现出的优秀品质给了玩家信心。大家都相信未来CS的玩家群体会继续扩大,游戏的珠宝交易市场自然会持续升温,就像近几年经历的那样。但事情显然没有那么纯粹。作为一款面向全球玩家的游戏,国内很少有人比CS玩家更热衷于珠宝交易。
一天时间过去,Reddit的CS版块前排热帖大多是对于新版本特性以及BUG的挖掘。 而在国内相关论坛,饰品市场的相关内容则牢牢占据着首页。有人晒自己清空库存后小赚上万元,有人在哀叹自己错过了抄底良机。
就连海外玩家都对中国玩家的这种饰品狂热有所耳闻——昨夜恰逢虚拟币市场滑坡,有人戏称这是因为“中国人把他们的虚拟币抛了去买CS饰品了”。
受多名相关人士被美国证券交易委员会起诉所影响,昨夜多种虚拟币市值跳水
而当一些玩家还在惋叹自己错过了赚钱时机,另一些人则已经实实在在地亏了钱。
有人在昨夜造势,称“雷击”“野火”等包含元素属性的枪皮也将在CS2上线时获得特效,展现出火焰、雷电等效果,这些饰品在二手市场里的挂牌价格水涨船高,并有人信以为真、掏钱买单。
但随着更多测试玩家放出游戏视频,这样的谣言不攻自破,相关饰品价格便又随之跳水,老玩家们更是放言嘲讽:“但凡玩过这个游戏,也该知道V社不可能在CS系列里制作这种超自然特效”,昨夜高位接盘的人们有苦难言。
转眼一个跳水
投机市场的残酷在此可见一斑,而这多半还只是个开始——CS:GO饰品需相隔7天才能再次交易,而CS2的具体上线日期更是没个定数,没人知道现在囤货的玩家,和趁着高价脱手的人们,哪方才是赢家。
3
客观来讲,炒作CS饰品并非中国玩家起的头。
尽管V社从未试图让CS饰品和NFT、区块链之类的搭上关系,其本身却自然而然地成为了一种可流通的虚拟货币。
这一方面是由于CS:GO的玩家基数一直在增涨,确保了饰品的流通性,同时游戏在运营过程中也始终维持着稀有饰品的保有量, 绝版就是绝版,极少进行滥发和复刻,保障了其基础价值。
于是在Steam市场普及之后,CS:GO饰品不仅在CS玩家之间流通,甚至成为了一种虚拟抵押物——当有玩家需要将自己Steam账户中的余额提现时(这无法通过官方途径实现),便可将其用于购买CS饰品,再通过第三方平台以现金出售,由此实现套现。
这种交易方式也就是俗称的“挂刀”,在它形成风潮的时候,中国玩家们还远没有入场。
但在过去,饰品的价值大多只和其稀缺性挂钩,CS:GO的暴富神话基本发生在“开箱”的故事里——玩家在游戏中可以购买固定价值的钥匙来开武器箱,开出稀有品自然就是赚了一笔。国内有不少玩家起初接触CS:GO时,也不是作为FPS游戏而是一个开箱游戏。
短视频平台上最热门的的CS:GO相关内容
但随着PUBG带动Steam市场在国内的普及,部分“具有商业头脑”的国人意识到“开箱的期望收益终究是负的”,通过囤货、炒作、出货来创造差价才能带来稳定的收益,事情便发生了变化。
简单来讲,中国玩家的加入使得CSGO饰品从“彩票”变成了“股票”。
CS饰品的价格自此有了更多的动荡,有了更多追高杀跌的散户,国内的二级平台交易量和繁荣度甚至不亚于官方市场,许多高价饰品的价格在这几年里翻了几倍。
事实上,参与这场炒作的海外玩家也不在少数,但他们仍旧将CS:GO饰品暴涨归咎于中国玩家——毕竟那些认知度较高的第三方交易平台确实多来自中国。
这则名为《这个中国网站让饰品价格暴涨》 的视频实则是一个广告
这样的事本来无可厚非,毕竟没人会和钱过不去,CS:GO中的饰品本也不影响游戏的平衡性。只是对比饰品市场的火热,如今中国CS的竞赛成绩却显得颇为尴尬。
多年以来,中国队伍仅在2018年闯进过CS:GO最高级别比赛Major的正赛,战队更是缺人缺钱、难以为继。
曾经的Eclipse战队在解散CS:GO分部时直言CS战队在国内难以生存
CNCS这样的环境已经很难用一句“差生文具多”来调侃过去,国内对此不满的玩家大有人在,却又无可奈何。
和中国电竞相关的内容下,都不少见类似的讽刺
在一个风靡全球的游戏中,中国玩家却只能以“投机客”的身份得到注意,至少对于那些热爱着这款游戏的忠实玩家而言,这谈不上是值得称道的事。
结语
在今天CS2公开之后,Reddit游戏区最热门的帖子也与之相关,但其内容并非是游戏的新特性,而是一支全由老年成员组成的瑞典CS战队,“银发狙击手”(Silver Sniper)。在这支2017年于斯德哥尔摩崭露头角的队伍中,选手的年龄从60岁到80岁不等。
银发狙击手的选手介绍
许多留言者表示希望自己能像他们一样,即便老去也坚持着自己挚爱的CS,同时CS2的公开也给大家带来了新的期望——或许在自己白发苍苍的时候,也能像他们一样,迎来CS3。
对于真正的玩家而言,比起“我在这个游戏赚了多少钱”,更值得回忆的永远是游戏带来的体验,以及曾经一起并肩作战的人们。
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