来源:斧牛加速器2023-04-28 21:42:00
近日,笔者在Steam平台搜索剧情游戏时,发现一款硬核虚构RPG游戏《子夜之章:历史的终局》,好评率高达98%。这被玩家誉为“国产小极乐disco”“近四年来最深入的国产RM”,瞬间勾起我强烈的好奇心。
《子夜之章:历史的终局》 steam商店页面好评率98%
在Steam上,玩家通常将使用RPG Marker软件制作的游戏简称为RM(games)。说到RPG Maker,这款由日本Enterbrain公司于1992年推出的RPG游戏开发软件,至今已有31年的历史。 RPG Maker以其简单易上手的低门槛、海量的美术素材、丰富多样的功能,自发布以来就受到了众多游戏开发者的青睐和喜爱,包括《To the Moon》 《IB》 《Rakuen》等全部使用RPG 由Maker 开发的杰作。不过,尽管有那么多优秀的RM作品,但在如今很多玩家眼中,RM游戏几乎就是“小黄油”的代名词。
虽然RPG Maker的低门槛特性确实圆了很多人的游戏开发梦想,但“人人都能做游戏”并不是“人人都能做出好游戏”,很多人也曾用它创造出无数烂游戏。尤其是一些开发者甚至不需要关注玩法和剧情逻辑,只要量产带有“撇球”属性的“福利”内容,就可以快速赚钱。 Steam上有很多这种RM游戏,他们的商店页面会有这样的评论——“画面很差,我哥看了想吐”,“游戏可玩性太好了,好像“那妞子点点头,我就是买面子的。”当然,不可否认的是,确实有一些边球RM游戏,玩法和剧情都不错,但大多基本都是粗制滥造。所以RM游戏给玩家的印象和口碑自然会变差。
整个品类被大量低质量的RM游戏稀释后,那些想要向玩家展示优秀剧情的RM游戏必然会受到影响,尤其是一些个人制作人打造的没有找发行的RM游戏。很容易被默默埋没在数万RM游戏的海洋中,而《子夜之章:历史的终局》就是这样的宝藏。
《子夜之章:历史的终局》作为开发商银白在大学期间使用RPGMaker引擎完成的一款独立游戏,在RM类游戏中属于比较成熟的作品。在音乐、剧情、流程、细节等方面都有不错的表现,赢得了众多玩家的好评。在大部分玩家的反馈中,“宏大的世界观”几乎是出现次数最多的评价。
庞大的世界观成为玩家对《子夜之章:历史的终局》的主要印象
通关后引发了不少玩家深度的思考
《子夜之章:历史的终局》之所以拥有庞大的世界观,是因为本作改编于银阼耗费六年时间打造的近30万字的架空世界设定;亚工;。得益于亚工;所构建的庞大世界观,即便本作只是从中截取的一段历史来讲述的故事,但也展现出了令人惊叹且具有深度的剧情发展,给人的感觉仿佛真的像是看完了一部历史正剧般的震撼。从商店的介绍中可以看到,整个游戏的剧情文本多达17万字,拥有多线的结局和众多分支隐藏剧情,每个角色都有独立的好感度结局,想要打出全部剧情结局至少需要30小时,对于剧情爱好者来说宛如一顿丰盛的美味大餐。
《子夜之章:历史的终局》中的诸多角色
在游戏中的对话大多数为非线性的选择
而在玩法方面,游戏中没有传统的RM游戏惯用的回合战斗养成套路,而是融入了模拟经营、休闲养成、潜入解谜等诸多要素,玩家需要通过资源的获取和消耗,进而推进并影响剧情发展。在巨大的可探索的场景地图下,拥有着多线分支剧情的充实内容和可挖掘的细节,这些都将一点一滴地组成完整的世界拼图,从而让玩家在游戏中享受探索的乐趣。值得一提的是,在游戏发售一周年的时候,银阼还对大量地图进行了配色、布景、音效的修改和优化,以此提升玩家的代入感和游戏体验。
在第一章的剧情中就有诸多的区域可供探索
每个区域的风格都各不相同
可以说,《子夜之章:历史的终局》虽然是一款小成本小体量游戏,但相对开放的剧情发展、宏大的世界观设定、错综复杂的历史和国家斗争、以及制作者惊艳的文笔,使得它在品质上确实无愧于“近四年最有深度的国产RM”这一评价。而20元的售价和超过30小时的流程对于那些喜欢深度剧情的玩家来说,绝对值回票价。
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