来源:斧牛加速器2023-05-04 12:58:00
不久前,韩国自媒体在社交平台上发表了一篇关于《胜利女神:妮姬》的文章,标题为《感觉快要倒下了,但Nicky怎么还没有倒下?吸引了近30万人围观。
那么,这篇文章写的是什么呢?现在让我们一起学习这个。
1.刚开始在韩国被骂,但是销量不低
事实上,《胜利女神:妮姬》刚推出的时候,韩国本土玩家的反应就很差。
因为被上一场操作弄伤的韩国玩家都咬牙切齿了。而且很多玩家在看到《胜利女神》这个令人窒息的氪金结构后,纷纷退却。最重要的是,您每天早上醒来都会看到争议。
按道理来说,这场比赛的最终结果是显而易见的。也就是随着时间的流逝,所有的玩家都走了,然后他们的辫子都竖起来了。
而在韩国,二次元游戏死得比想象的要快。
以2016年为基准,即使消费1000韩元(约合5元人民币)的玩家也仅占4.7%。总销售额的41% 来自0.15% 的用户。
不过韩国二次元游戏玩家数量虽然少,但是平均氪金量却非常高。这样就算被玩家骂也能卖到《胜利女神》的高销量。所以即使99%的玩家都在骂,只要剩下不到1%的玩家满意,开发商就可以保证销量。
2、二次元游戏玩家氪金的目的与RPG玩家不同
此外,二次元游戏的基础是迷人的游戏角色。
简单来说,二次元游戏就像谈恋爱一样,激发了玩家的占有欲和收藏欲。所以,玩家们就会像被什么迷住了一样,一掷千金氪金。
而这又不同于普通RPG,靠氪金变强,更多的是本能驱使。只有得到了自己想要的角色,才能心满意足。
但是现在,二次元游戏有很多选择。最近市场上出现了无数的二次元游戏。所以,一款优势不明的二次元游戏,只有开始赚一波钱后,才能死去。
因此,一款二次元游戏要想长久运营,就需要找到突破口。也就是说,即使只卖一个角色,也要制作出有趣的世界观、扎实的剧情、独特的人设。而且,玩家也有必要去思考一下这个角色“怎么用”。
之后就是让玩家在角色的成长上投入金钱和时间。只是玩家投入的越多,就越不愿意离开游戏。在这一点上,二次元游戏也不同于韩系RPG那种抛弃剧情,把经验放在成长和竞技上的做法。
你投入的时间和金钱越多,你就越不愿意离开
3、“人物背影+投篮型”球员很难找到合适的替补
总之,在这一点上,《胜利女神》有很大的优势。
首先,《胜利女神》强调了人物的背影。虽然这场比赛在韩国不是18禁而是15禁,但策划意图还是和18禁一样。不过15禁的好处就是可以吸引更多的玩家前来观战。
《胜利女神》虽然不会提升角色的好感度,但是角色的外貌变化,或者角色的生日
等设定,但是却通过吸引眼球的画面,让玩家沉迷于游戏角色,想去了解游戏角色。
其次,在SRPG类型为主的二次元游戏市场中推出的一款射击类游戏,并不是所有公司都能模仿的。因此,这种游戏一般都不容易死,因为找不到合适的替代品。
4.由于存在文化差异,韩日玩家注重的地方不一样
只是,刚上线时令人担心的是运营。在《胜利女神》里,中毒氪金的玩家角色的战力在3万左右时,参加活动却需要46000的战力。哪怕是剧情玩法所需的战力,也会随着游戏的进行,呈几何倍数增长。
而《胜利女神》的问题是,没有氪金的玩家可提升的战力存在天花板。因此,韩国玩家们才会骂这款游戏。毕竟,不氪金很难继续玩。
不过,海外玩家似乎并没有过多在意这点,所以,有很多韩国玩家觉得奇怪。
虽然从《胜利女神》在美国地区畅销榜上的排名上来看,很难看成是畅销游戏,但是在日本,却是从上线开始到目前为止,依然很畅销。
《胜利女神》在日本App Store畅销榜上的排名变化
而针对韩日两国玩家的差异,据说某个自称为日本游戏开发者的人,说过这样的话。“韩国玩家们抵触这种模式,是因为曾经被坑过”。
而且还提到了文化差异。他说“好像韩国玩家相比其他国家的玩家更看重角色能力”。
所以在上市初期,“朝圣者”旗下的SSR等级的游戏角色,才会在韩国被骂惨。因为,角色的能力十分强大,但是却比普通的SSR角色更难抽。
因为抽出来的概率太低,在韩国被骂惨
那韩国玩家为什么这么注重角色能力呢?
主要是因为在韩国,无论是在学校,还是在社会上,都会被要求展开激烈的竞争。不仅要快点出结果,还要取得比别人更好的结果!这种氛围时刻压迫着韩国人。
所以,韩国人才会对公平竞争更加敏感,但,朝圣者确实有点过了。所以会被骂惨。加上,并不是骂了人家就会改变,所以最终也只能适应。这就是现实。
只是日本不会这样,所以开发商才能赢得改变《胜利女神》的时间。
其实,这也不是说日本玩家不会在意角色能力,更不是说他们觉得《胜利女神》的氪金结构没有问题。只能说,日本玩家更在意的是游戏角色和故事情节。
于是,上面那位日本开发者又说,《胜利女神》收费结构确实存在问题,但是要看3个月后的情况。因为很多韩国产游戏都没到三个月,就没人再去讨论了。
所以,留给开发组的时间大概只有3个月。为了在日本市场长久发展下去,《胜利女神》必须要在这三个月内做出决断。
而且,《胜利女神》其实就是一款瞄准日本市场开发的游戏。
为什么说这款游戏针对日本市场开发的游戏呢?请关注17173的后续报道。
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