来源:斧牛加速器2023-05-18 10:17:00
Take-Two在其2023年财报(截至今年3月31日)新闻稿中表示,2025财年(2024年4月开始)值得期待,公司有望接获价值80亿美元以上的订单超过10 亿美元的现金流,并且这种势头将在2026 财年保持。
虽然Take-Two并没有具体说明挖到了什么宝藏能给公司带来如此巨额的利润,但即便是草根玩家也能猜到这款游戏只要《GTA6》就能掀起海啸—— 在收购手游公司Zynga之前,Take-Two年度销售额通常徘徊在30 亿美元左右。自从去年与Zynga合并后,Take-Two在2023财年已经实现了53亿美元的销售额,想要在2024年实现80亿美元的业绩,恐怕只能请来GTA高手了.
而且,如果公司想要继续保持2025财年的业绩水平,就只能指望得到GTA 6加持的GTA Online这个吸金怪兽了。
Take-Two 的阵容中确实有几款体育游戏,还有《生化奇兵》制作人Ken Levine 的新“犹大”,可能是Hangar 13 的新《黑手党》游戏,甚至是Cloud Chamber 的《生化奇兵》新游戏……但都没有游戏能有这样的体量,能为公司贡献数十亿美元的销售收入。
《GTA 5》 首发24小时赚10亿美元的记录历历在目,《GTA 6》只会更高,特别是考虑到与GTA Online的深度捆绑将带来额外的季票销售收入和增加游戏单价。
目前,游戏行业正在倡导游戏单价上涨至70美元的合理性。玩家们似乎很理解各个单位的苦衷,不想看到自己喜欢的IP因为成本问题而被放弃。
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