来源:斧牛加速器2023-06-06 14:08:00
在这篇文章中,我们将详细谈谈暴雪今天早上发布的游戏后期游戏视频。总的来说,距离公测期已经很近了。最麻烦的地狱狂潮终于改了,PVP区域依然会是雷暴因素。
视频版(点击复制链接):
https://www.bilibili.com/video/BV1UV4y1S7Ww
巅峰系统和21月底的季度更新博文差别不大,所以重点来了。
__hash="undefined" __altered="false" data-v-7167f62c>上图是今天视频内的巅峰面板和beta测试的巅峰面板,可以看出两者除了UI之外几乎没有变化。50级之后我们才能解锁巅峰系统,之后每升1级可以获取4点巅峰,巅峰可以用来点上面看见的这个面板。
面板上的节点各不相同,一共有下面5种节点。
这些节点很简单,提供了一个小而有意义的属性提升。普通节点是在整个板块中很常见的并且用于连接其他节点。
魔法节点在整个版块中以集群的形式出现,并提供强大的更多样化的一系列提升。它们虽不如普通节点那么常见,但仍然数量庞大。
稀有节点可以显著地提升强度,同时拥有额外的力量,一旦英雄将一个属性提升到足够的等级时就可以解锁,这就要求在规划板块路线时需要做出一些选择。
注意:稀有节点的需求会根据我们解锁的巅峰面板数量变化,越早解锁的巅峰面板里的稀有节点需求就越低,我们一般只能满足前2-3个巅峰面板内的稀有节点需求。
在第一个巅峰面板之后,每一个新的面板都会有一个位于其中心的传奇节点。传奇节点会赋予角色新的传奇力量。
当前板块内的传奇节点会决定整个板块的魔法、稀有节点趋势,比如上图这个以加成死灵宠物为主的传奇节点,就导致整个板块的稀有和魔法节点都偏向于提升宠物们的强度。
镶孔是一个特殊节点,一个巅峰版面一般只有一个,点了镶孔之后,我们可以把50级之后才能掉落的巅峰雕文塞进去。
巅峰雕文会根据你在范围内购买的属性提供效果,或者是反过来被雕文强化,在满足属性需求之后,雕文还能为我们提供额外的增益。
在我看来巅峰系统就是个更复杂的技能树,用来提供针对特定方向的强化,我们在50级的时候过技能和装备确定玩法,之后就是从巅峰上取得针对性的收益了。
吐槽: 今天视频里重置巅峰的花费和内测一样,满级全重置要1000多万金币。
公测大家都体验过了,和公测一样,通关地下城之后可以获得一个触底的传奇威能,这个威能可以直接附魔到装备上,主要是用来开荒获取威能低保用。
分为钥匙和地下城两个部分,我们使用钥匙就可以强化对应的地下城,之后这个地下城里的怪物会根据钥匙等级得到强化,同时还会附带钥匙的所有词缀。
钥匙的来源有:低语古树宝箱掉落、噩梦地下城内自然掉落、附魔合成三种。
内测版分解两个钥匙就可以制作一枚新的随机钥匙,钥匙的等级也可选(可以选择30-39、40-49的区间)
在限定复活次数内通关地下城之后,我们可以获取升级巅峰雕文的经验,同时还会获得装备经验和金币的奖励,内测期间给的非常少,就3件随机装备和几千金币。导致后期除了热衷冲层的玩家外,大部分人都只是打打速刷层点雕文拉倒。
公测版的数据挖掘可以看见【净化的符印】大宝匣,很像是梦魇符印的净化产物。这是数据挖掘里唯一的暗金品质宝箱,希望正式服能够用它作为通关奖励,不然我真的没有打噩梦地下城的动力。
地狱狂潮是一个依托于大世界地图的周期性事件,持续期间世界的一部分区域会进入被地狱军团入侵的状态,其中的怪物会被强化(固定等级比玩家高2级),同时怪物的刷新频率和密度都会提升,还会出现一些专属的精英和首领供我们挑战。
进入和离开区域都会提示我们,我们在地狱狂潮内杀怪、进行场景互动或者做世界任务都可以掉落特殊收集物【余烬】,我们可以消耗余烬来开启地狱狂潮区域内的宝箱。
内测期间地狱狂潮内小地图还会标记附近的精英和首领。
花费余烬开启宝箱之后,会掉落与宝箱标记相同的物品(必定出一件传奇),之后还会掉落一个恶魔玫瑰或者遗忘之魂。
宝箱存在【暴击】的情况,有概率开启之后掉2-3件物品和更多材料。
内测阶段附魔洗装备需要恶魔玫瑰和遗忘之魂,其中洗黄装需要恶魔玫瑰,洗传奇需要遗忘之魂,公测变成了用恶魔玫瑰洗传奇。
速刷材料:由于每次地狱狂潮期间,宝箱的种类位置固定,而且队友开启宝箱不会影响我们,所以最效率的速刷方式就是组队分头打,打完自己的区域去队友的区域捡垃圾,互相记录标记50、75余烬的宝箱位置,然后一起开这些消耗低的宝箱来速刷材料。
通过这个方式一小时可以刷12-16恶魔玫瑰,3-8遗忘之魂。(区域内有一些树互动了直接掉魂和玫瑰)
地狱狂潮就是一个大世界地图活动,我们可以在这里效率升级(怪多精英多等级比我们高)的同时高效率获取传奇装备和附魔材料,你要是急缺某种特定传奇装备的话也可以开高费箱子来获取。
这个就和D3的悬赏任务差不多,简单说一下。
解锁低语古树任务之后,就可以在地图上看见各种可以完成的任务。
任务会根据麻烦程度提供死神青睐,积累满之后就可以找低语古树兑换奖励。
奖励内容是三个宝箱选一个,这个宝箱也有种类倾向。宝箱也可以爆击,暴击出来的传奇宝箱给的东西数量会更多。
宝箱会给对应种类的装备、材料、宝石和噩梦地下城的钥匙,其中的装备品质会比我们正常刷怪要高一些。比如70级刚刚解锁先祖装备的玩家,一般打怪100件装备里有2-3件先祖品质的就很不错了,但开宝箱的话总有1-2件先祖品质的。
位于地图左边的两块区域,进入其中就可以享受PVP的BUFF,同时可以选择自身的状态,开启鲜血印记后进入红名状态,可以攻击所有类型的玩家,不开启的话就是白名状态,可以与红名玩家互相攻击但不能攻击白名玩家。
区域内含有各种BUFF,包括玩家间攻击减伤、药水时间延长等,最强的BUFF是获取资源翻倍,这个效果可以提升我们的所有非自然恢复手段,一部分玩法在这里可以进入无限火力模式。
区域内的怪物数量较多,而且精英密集扎堆,怪物刷新的频率会根据区域内玩家数量而加快,满员情况下差不多30秒就会刷新一波怪,只打怪的话配合资源翻倍的BUFF可以获得非常好的游戏体验。
击杀其中的怪物可以掉落憎恨碎片,其中还有个随机刷新的BOSS,击杀之后可以获得大量的憎恨碎片,碎片的数量也是根据玩家数提升的,而这个碎片是非独享掉落,掉在地上所有人都可以捡。玩家阵亡时身上所有碎片都会掉落出来。
憎恨碎片需要通过祭坛净化才能变成可使用的货币,祭坛净化碎片需要50秒,期间整个地图的玩家都会接到有人在净化碎片的通知。
被净化的碎片可以购买幻化物品,但也可以用来买随机装备,相当于自然掉落,内测期间买装备花费非常少。如果能包揽BOSS的话内测期间可以做到1分钟1万碎片,这些碎片用来买手套可以买25件。
今天的视频里暴雪上调了购买花费,现在最低也要2000碎片才能买一件装备了,希望能同步调整一下碎片的产出。
PVP区域是一个【黑暗森林】区域,这里在内测阶段是刷装备最效率的地方,我们可以在这里享受更流畅的战斗体验,代价就是可能会引发与其它玩家的纷争,同时由于区域内的各种设计(碎片死亡掉落、部分宝箱必须红名才能开),玩家之间很容易在这里打起来。
吐槽:个人觉得不合理的设计是PVP区域有最多的装备产出,在我看来暗黑破坏神的PVP可以有但应该是作为一种可玩的娱乐模式存在。
对喜欢PVP玩家来说能够通过PVP干掉别人拿耳朵就已经很爽了,而对于只想刷装备的玩家来说这个地方就是纯纯的坐牢,但效率最高又会逼得大家不得不去,到最后就变成玩家间的大逃杀:PVP的负责杀,PVE的负责逃,怎么想都不太合理。
作为一个暗黑类游戏玩家,我更希望我收集装备的主要目标是对抗怪物和提升自己,而不是想办法去针对其它玩家。
从今天的视频看暴雪也在调整,希望正式服的PVP区域能够平衡一些。
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