《战争机器5》画面有多强 《战争机器5》DF画面评测

来源:斧牛2019-09-09 16:10:58

「战役机器」系列自诞生以来一向都肩负着一项使命:冲击业界最尖端的图画技能。刚刚推出的《战役机器5》也并不破例,除了在游戏体系方面进化的一起,它还带来了一系列对新图画技能的运用和实打实的优化作用。Digital Foundry 对主机版和 PC 版各做了评测,两个版其他体现之于对应硬件而言都极为超卓。让我们来看看本作画面究竟为何取得如此高的点评吧。

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 视频画面: 根柢状况 首要了解一下本作的根柢运转状况。

 战役方法下,Xbox One S(以下用 X1S 替代)方针帧数 30 帧,Xbox One X(以下用 X1X 替代)为 60 帧。二者都选用了动态分辨率技能,X1X 方针分辨率为原生 4K,X1S 为 1080p。 实践游戏中会依据状况进行动态调整。X1X 会呈现 1586p、1728p、2160p 这样的分辨率,X1S 会有 792p、864p、1080p 这样的改变,看起来很契合二者功用靠近四倍的距离,但考虑到 X1X 的帧数是 X1S 的两倍,你就会觉得这有点不可思议。 动态分辨率会暂时下降图画精度,为了处理这个问题,《战役机器5》选用了时序拉伸分辨率技能(temporal upscaling solution),经过从前画面帧的信息来增进图画质量,因而画面并不会像你所预料的那样迷糊。可视几许会由于动态分辨率技能依据 GPU 负载进行作用调度,之后会拉伸到契合究竟分辨率方针的质量。 

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这也适用于悉数后处理技能,比方动态迷糊(Motion Blur)、泛光(Bloom)、色彩映射(Tone-Mapping)等。简略地说就是,几许烘托依据动态分辨率而调整,但后处理部分总是以原生方针分辨率进行,使得画面能一向坚持干净利落。 X1S 机型在战役方法下为 30 帧,比较 Xbox 360 年代的作品而言要安稳得多。尽管单看帧数与《战役机器4》体现根柢共同,但要知道本作中每个人物的几许体数量添加了 50%。几许体数量的添加使得人物在任何场景下都可以体现出更平滑的边沿和更少的可见棱角。

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 X1X 在大部分状况下是安稳 60 帧,只要在极为激烈的场景下会掉到 55 帧左右,并伴随一些顶部的画面撕裂。 就算是分屏方法体现得仍旧超卓。三人同屏协作方法下,X1S 和 X1X 都为 30 帧,后者体现得较为安稳,前者则会略逊一筹。 但令人吃惊的是,X1S 和 X1X 抛开分辨率因素,画面看起来几乎是一样的好。《战役机器5》毫无疑问压榨了两台主机的功用潜力。 

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结束细节 从战役载入结束刚刚初步的时候,画面标准就由人物烘托的质量来抉择。和系列以往作品不同,每一段由故事驱动的影视化过场都是即时烘托的,而非预烘托。尤其在一些杂乱的镜头变换下,没有任何视觉元素呈现烘托迟滞,包含具有超高细节的损坏局势,作用令人惊叹。 在打造人物模型的时候,艺术家们重做了人物面部特征和细节,以此让其在不同光照下呈现出更加精确的体现。《战役机器5》新支撑双镜叶高光技能(Dual Lobe Specular),也是上一年惊为天人的虚幻 4 数字人类 Siren 身上选用的一种技能。经过两个独立的高光镜叶供应粗糙度值,呈现出光线与皮肤油脂交互发生的精确光泽,制作组然后发明出了更加天然真实的皮肤作用。 眼部暗影体现在合适的光散射下也得到了前进,呈现出了更加真实的眼睛,拔高了人物烘托的水平。装甲和衣物的材料也更加天然和共同,让艺术家能打造出更加靠近方针的质感。

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 《战役机器5》与《战役机器4》画面比照视频: 制作者首要将两款游戏的预设都开到最高,随后从模型材料、环境细节、光照、暗影质量等方面对《战役机器4》与《战役机器5》进行了比照。 

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动画比较《战役机器4》更是飞跃性的前进。影视化人物烘托质量是当今游戏业界最好的,能与另一个标杆级工作室 Naughty Dog(调皮狗)做出来的作用等量齐观。所有这些惊人的东西还伴随着其他高质量作用的展示。虚幻引擎4尖端的动态迷糊,为实机过场带来了本质极高的迷糊作用。 其他,晋级之后的景深作用也在过场中运用得空前绝后,比《战役机器4》PC 版张狂画质级其他景深还要好。 可是最抢眼的还得属环境体现。《战役机器》系列一向以来都专心于在每个场景中带来丰盛细节的修建和物品,以及对纤细细节的精美打磨。艺术团队将《战役机器5》的国际刻画得五彩斑斓朝气蓬勃。这部系列续作扔掉了系列以往阴冷苍白的主色彩,用生动的蓝色、赤色、绿色取而代之。 主色彩的改变为 HDR 带来了极佳发挥舞台。DF 高度点评本作的 HDR 作用为“迄今为止所见过最棒的 HDR 体现,容易就能和《GT赛车 Sport》的 HDR 作用相提并论”。

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 《战役机器5》翻开 HDR 和未翻开 HDR 的画面完全不一样,HDR 观感极佳。为了结束这样的作用,团队动用了依据很多 Xbox 第一方游戏 HDR 和 SDR 图画信息库,运用机器学习给色彩映射器做操练。 体积光(Volumetric Lighting)优异运用贯穿整个游戏;包含体积雾(Volumetric Fog)技能在内的氛围烘托让游戏场景充斥着真实的空气感。游戏初步的扔掉岛场景中,波光粼粼的水面映射出由屏幕空间反射(screen-space reflection)结束的环境影子,作用令人赞赏。 乡镇场景中即就是非必须物品的细节层次都恰当高。像砖块型墙面这种物体运用了锥形步进映射(cone-step mapping)取得了很强的立体感,比较视差映射(parallax occlusion mapping)质感更好,硬件资源耗费也更少。 在冰雪和沙漠场景中,制作组在曲面细分着色器(tessellation shader)中运用了畸变(deformation)结束了人物和载具在雪地和沙地中的脚印作用,并且十分远的脚印仍不会消失。 制作组为环境损坏引入了一个名为“快速损坏”(Swift Destruction)的体系。该体系能让欲割裂的网格几许体(mesh objects)经过一个极点着色器(vertex shader)被损坏。

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除此之外,本作的另一个玩法亮点 —— 冰面损坏的作用也令人形象深入。玩家可以经过损坏敌人脚下的冰面使其坠落水中。 制作组还经过运用极点着色器来结束 GPU 加速的粒子作用,对 CPU 的影响几乎为零。 典型的级联暗影贴图(cascaded shadows maps)依然是首要方法,但远处的暗影运用了光线寻找里的暗影技能,结束了远处物体更天然,更精确的软暗影,烘托距离也变得更远了。

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 主机版的《战役机器5》毫无疑问是本代代主机的技能创作之一,而 PC 版的体现也令 DF 赞赏不已。 除了丰盛的画面调度菜单和即时展示画面改变的功用外,动态分辨率加时序拉伸分辨率的组合也让尖端 PC 有了恰当不错的 4K60 帧领会。X1X 的画面现已十分优异,但不少设置只是恰当于 PC 版的中或高画质,比方材料和体积光作用等级。PC 版还供应了可以展示详细信息的基准检验功用,高端玩家可依据究竟结果自行调整。 其他,本作在 AMD 显卡上的体现要比同等级其他 Nvidia 显卡要好不少。 

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总的来说,不管运用哪款机器游玩,《战役机器5》都供应了超卓的画面体现,X1X 版 4K60 帧,以及 X1S 和 X1X 的 HDR 作用都十分值得一试。《战役机器5》终极版现已上市,一般版将于今天解锁。游戏支撑 Xbox Game Pass 游戏订阅服务,以及一次就可取得主机和 Win10 PC 双版其他 Xbox Play Anywhere 机制。


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